Call of Duty: World At War Recreated v15.07.26
Требуются моды: Better First Person View Mod и Better HD Aiming Texture.
Call of Duty: World at War Recreated превращает Gates of Hell: Ostfront в основу для максимально близкого к оригиналу воспроизведения кампании Call of Duty: World at War. Речь идёт не о простом переносе отдельных моделей или оружия: автор стремится восстановить сами миссии, включая окружение, последовательность событий, звуковое оформление и поведение противника.
Проект пока сосредоточен на морской кампании США, а доступное содержание представлено миссией Little Resistance, действие которой разворачивается на острове Пелелиу.
Что изменяет мод
Главная особенность проекта — внимание к деталям оригинальной кампании. Воссоздаются не только основные объекты уровней, но и многочисленные элементы окружения, благодаря которым знакомые сцены должны выглядеть максимально близко к World at War.
В моде используются:
- оригинальные по стилю юниты World at War;
- модели и объекты окружения;
- переработанные текстуры;
- звуки оружия;
- звуковые эффекты и атмосферные аудиоматериалы;
- оригинальная музыка;
- озвучка сюжетных сцен;
- интерфейс в стилистике World at War;
- пользовательские скрипты;
- постановочные события;
- система непрерывного подкрепления противника.
Отдельное внимание уделено сценарию прохождения. Враги не просто появляются в заранее определённых точках: система подкреплений должна постоянно поддерживать оборону противника до тех пор, пока игрок не продвинется достаточно далеко по уровню. Это позволяет сохранить характерную для оригинальной кампании структуру боёв.
Little Resistance
На данный момент доступна миссия Little Resistance, посвящённая высадке американской морской пехоты на Пелелиу.
Сценарий построен вокруг последовательного продвижения по уровню с заранее поставленными событиями и боевыми эпизодами. Окружение создавалось с ориентацией на оригинальную карту, причём отдельные локации сравнивались с исходной игрой буквально кадр за кадром.
В результате миссия должна восприниматься не как обычная карта для Gates of Hell, а как попытка воспроизвести конкретный эпизод из классической кампании.
Звуки, музыка и постановка
Звуковая составляющая играет здесь не меньшую роль, чем визуальная. В проект перенесены характерные звуки оружия, фоновые эффекты, музыка и озвучка.
В совокупности это должно вернуть привычную атмосферу World at War, тогда как движок Gates of Hell отвечает за непосредственную игровую часть — стрельбу, управление подразделениями, физику и тактические взаимодействия.
Требования
Модификации должны быть загружены в указанном порядке:
- Better First Person View
- Better HD Aiming Texture
- Call of Duty: World at War Recreated
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

