Создать аккаунт
В тылу врага: Штурм 2В тылу врага: Штурм 2 (Men of War: Assault Squad 2) — продолжение знаменитой стратегии «В тылу врага 2: Штурм» предлагает новые режимы одиночной игры, в которых вам предстоит принять участие в разнообразных военных операциях – от грандиозных танковых сражений до скрытных снайперских диверсий.
Последняя версия: 3.262.0 — 3.262.1.
Версии одинаковые, в патче просто добавили поддержку китайского языка.
Скачать последнюю версию (4,08 ГБ)

Customizable Skirmish Modern Warfare (Terminator) v03.08.25

12 796
1
Загружено: 17 фев 2025, 01:22
Страница обновлена: 12-08-2025, 08:31
Опубликовал: dgn
Версия мода: 03.08.25
Версия игры: 3.262.0, 3.262.1
Customizable Skirmish Modern Warfare (Terminator) v03.08.25

Этот мод предназначен только для одиночной/кооперативной игры (режим PVP может быть добавлен позже, но сейчас у меня нет времени на это в ближайшие месяцы).

Вы увидите кампании мода над ванильными кампаниями. Кроме того, этот мод поддерживает большинство ванильных карт кампаний Второй мировой войны, и при желании вы можете заменить вражеские и свои фракции на современные игровые фракции.
В настоящее время существует 4 фракции: Китай, Тайвань (Китай), США и Россия; в будущем их будет больше.
В отличие от большинства модов MOW, которые собирают большое количество техники для многопользовательской игры, этот мод предназначен для одиночной и кооперативной игры. И в отличие от большинства модов для одиночной игры, которые просто делают карты похожими на официальную кампанию, где вы можете сражаться только за определённую фракцию A против фракции B (например, США против Германии), которую разработчик разработал для конца времён, этот мод предлагает вам каждый раз новый опыт на одной и той же карте с полностью настраиваемыми схватками.
Этот мод содержит, помимо прочего, 3 части:
1. Полностью настраиваемые схватки, в которых вы можете настроить тип боя (пехотный бой/только лёгкая бронетехника/вся техника), фракции каждой стороны (игрок, союзник игрока, противник и союзник противника) как для официальных кампаний, так и для новых карт одиночной игры, добавленных в мод.
2. Меню управления игрой, содержащее подменю для множества полезных функций, таких как сбор боеприпасов с трупов и распределение боеприпасов среди пехоты, изменение погоды, удаление обломков техники, включение/выключение автоматического спасения раненых медиком, заимствование MP.
3. Другие функции ИИ и функции, которые автоматически активируются в игре и помогут вам или вашему противнику.

Мод «Терминатор» создан U-47 (Steam ID: 305063115). Часть нашего мода используется совместно с модом Red Frog (автор: Der Gewehrschütze), и у нас есть много оригинального контента, включая модели, текстуры и, в особенности, скрипты модов. Вы не можете повторно использовать или публиковать контент нашего мода без уведомления нас. Если вы создатель мода и хотите ознакомиться с нашим оригинальным контентом или использовать его, пожалуйста, сначала спросите нашего разрешения.

Примечания:
1. Игровая особенность: случайный танк.
Существует 3 вида таинственных коробок: случайная лёгкая бронетехника за 225 очков подкрепления (ОИ), случайный основной боевой танк низкого уровня (или случайный средний танк) за 450 ОИ и случайный основной боевой танк высокого уровня (или случайный тяжёлый танк) за 900 ОИ.
* Если ваша точка сбора случайного танка находится в радиусе 30 метров от пехоты/легкового/грузовика/артиллерии, вместо танка появится соответствующая машина огневой поддержки. Таким образом, случайный лёгкий танк (225 ОИ) может вызвать 81/82-мм самоходный миномёт; случайный средний танк (450 ОИ) может вызвать 120-мм самоходный миномёт/пушку-миномёт; Случайный тяжёлый танк (900 ОД) может вызвать самоходную установку РБУ (у России к этой группе в будущем присоединятся БМПТ и ТОС) или HJ-10 (у Китая). У США пока нет высокоуровневых машин огневой поддержки, поэтому танк будет переключен на обычный танк.
Если на момент вызова рядом с точкой сбора нет юнитов или есть только бронетехника, будет вызван обычный танк.
Например: если вы вызовете случайный средний танк (450 ОД) рядом с пехотой, играя за фракцию США, появится 120-мм миномёт M1064. Если рядом с точкой сбора нет ничего или только танк, будет вызван танк M1A1. Однако с возможностью вызова случайного тяжёлого танка (900 ОД) будет вызван только танк M1A2, поскольку других альтернатив в этой категории на данный момент нет.

2. Стабильность/стабильное время работы тесно связаны с состоянием памяти. MOW:AS2 — 32-битная игра, и теоретически максимально доступный объём памяти составляет 4 ГБ. Реальные тесты показали, что верхний предел поддерживаемой игрой памяти составляет примерно от 3,1 до 3,2 ГБ. При достижении этого лимита игра вылетает и выдаёт сообщение об ошибке «E12 = недостаточно места».

После многочисленных улучшений стабильность текущей версии (2025.0724) значительно повысилась. В ходе реальных тестов было обнаружено, что на Windows 10 битва обычного размера с тремя фракциями на средней карте может стабильно проходить 2 часа. Однако, обратите внимание на следующие основные принципы:
2.1: Чем больше карта (или больше флагов на карте), тем больше памяти будет потребляться.
2.2: Чем больше фракций участвует, тем больше памяти будет потребляться. Например, игрок играет за Китай + Россия как союзник против США как противника, в этом случае участвуют 3 фракции; Игрок (США) + союзник (США) против противника (США) + союзника противника (США). В этом случае задействована только одна фракция.
2.3: Чем больше зданий на карте, тем больше памяти будет потребляться.
Конечное время непрерывной и стабильной работы определяется совокупным влиянием трёх вышеупомянутых факторов. Например, на небольшой карте с четырьмя фракциями стабильность может быть приемлемой, но на большой карте рекомендуется избегать слишком большого количества фракций.
Кроме того, в меню управления (меню флагов) есть три кнопки, которые непосредственно помогают контролировать память:
Минимальный объём оперативной памяти: Используя различные экстремальные меры контроля (например, ускорение утилизации повреждённой техники, включая, помимо прочего, сохранение модели техники после взрыва), можно замедлить темпы роста объёма памяти. При запуске игры мод автоматически применяет соответствующие меры контроля в зависимости от размера карты. Таким образом, если стабильность игры на определённой карте с определёнными настройками (например, 3 фракции, средний размер битвы), вам, возможно, не придётся использовать эти кнопки.
Нехватка оперативной памяти: Отмените все меры контроля, включая те, которые мод автоматически применяет в начале игры. Рекомендуется использовать этот вариант только на небольших картах.
Без бронежилета: Снятие бронежилета может снизить потребление памяти примерно на 200 МБ. Особенно если вы уже близки к ограничению памяти (3,2 ГБ для Win10/Win11), но считаете, что игра не может закончиться в ближайшее время, и не хотите загружать сохранённую игру, вы можете сразу воспользоваться этой кнопкой. Конечно, вы также можете использовать её, если вам просто не нравится значительное повышение выживаемости солдат, которое обеспечивает бронежилет.

3. Состав юнитов неполный, например, у всех трёх фракций есть только один большой БПЛА, а российская САУ 2С3 используется в качестве замены китайской САУ Type 83 и т. д.

4. Этот мод постоянно обновляется. Отсутствие обновлений в течение месяца или двух не означает, что мод умер. Напротив, это обычно означает, что я готов к следующему крупному обновлению.

Размер файла: 4,17 ГБСкачать Скачать 2 Источник
Как установить мод для игры – В тылу врага: Штурм 2:
Распаковать в папку mods (если её нет, то создайте). Запустить игру и подключить в настройках игры.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
  1. dgn
    dgn [Проверенный]
    17 февраля 2025 01:39

    The team that developed this mod is practically the same as the one that released the famous "Terminator (Customizable Skirmish) Mod v2.0"

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433062508

    Still in its early stages, this mod will continue to expand in terms of features.

    Very recent (released on February 11th), it is the subject of very regular updates (sometimes 3 times a day), in order to correct the various bugs that are discovered.

    It will be impossible for me to keep up with such a pace, I will simply publish here the important modifications of the developers.

    Cheers.