Texture environment mod v07.10.19
Мод увеличивает размер исходных текстур окружающих объектов в 4 раза и значительно повышает детализацию. Изменены почти все текстуры зданий, флоры, небольших построек, заборов, мелких объектов и некоторых транспортных средств. Общее количество улучшенных текстур — более 2750. Все текстуры в моде оригинальные, из игры.
Если вы хотите улучшить качество текстур, вам понадобятся такие программы, как Adobe Photoshop с плагином DDS, Topaz Gigapixel AI или другая нейросеть.
1. Преобразуйте текстуры из формата DDS в Tiff или любые поддерживающие альфа-каналы. Чтобы не работать с каждой текстурой, используйте автоматизацию. Выберите пункт меню Окно \ Операции. В окне Операции (рядом со слоями) внизу появится значок - Создать операцию. Операция записывает ваши действия и повторяет их. После создания операции сохраните текстуру в нужном формате и остановите запись.
Выберите Файл\Автоматизация\Пакетная обработка. Отметьте исходную папку, выберите свою операцию. Поставьте теги: Отключить диалоги параметров открытия, запретить сообщения системы управления цветом. Все. Теперь вся папка будет обработана.
2. С помощью Topaz Gigapixel AI увеличьте текстуру в 2 или 4 раза. Это займет некоторое время.
3. Осталось только преобразовать изображение обратно в формат DDS, сохранив альфа-каналы и Mipmap. Для этого снова воспользуйтесь функцией «Операции» и автоматизацией.
Если вы хотите использовать эти ресурсы в других модах, укажите, что они взяты из этого мода.
В тылу врага: Штурм 2 (Men of War: Assault Squad 2)

