GOH Character Builder v0.3.9
О программе
GOH Character Builder — программа для подготовки и переноса 3D-персонажей в Call to Arms: Gates of Hell. Импортирует модели и архивы, находит текстуры, адаптирует привязку к игровому скелету и собирает готовый мод.
Встроенная локальная нейросеть помогает рассчитывать веса привязки. Доступны настройки скелета и кистей, проверка ошибок, русский и английский интерфейс. 3ds Max не требуется. После сборки персонажа нужно проверить в игре.
Как установить GOH Character Builder
1. Скачайте архив программы.
2. Полностью распакуйте его через 7-Zip в отдельную папку, например C:\GOHCharacterBuilder.
3. Дождитесь завершения распаковки и запустите GOHCharacterBuilder.exe.
4. При необходимости укажите папку установленной игры.
Важно: сохраняйте все файлы и папки из архива, включая _internal, runtime, templates и licenses. Не запускайте программу прямо из архива и не переносите EXE отдельно — без остальных компонентов она может не запуститься.
Как подготовить модель
1. Лучше использовать GLB со встроенными текстурами или FBX со скелетом и папкой текстур.
2. Выбирайте полного персонажа в вертикальной T- или A-позе. Желательно наличие скелета и исходных весов привязки.
3. Сохраните все материалы и изображения вместе с моделью. Не переименовывайте файлы и не меняйте структуру папок.
4. Перетащите в программу модель или полный архив ZIP, 7z или RAR. Если внутри несколько моделей — выберите нужную.
5. Откройте «Текстуры…» и проверьте найденные ресурсы. Если изображения находятся отдельно, нажмите «Указать папку текстур…».
Для первой сборки в «Скелет и кисти…» выберите: «Быстро» → «Сохранить исходные веса» → «Автоматически».
После сборки обязательно проверьте движения, кисти и хват оружия в GOH.
SkinTokens: нейросеть для привязки 3D-персонажей
SkinTokens помогает рассчитывать веса привязки модели к скелету. Эти веса определяют, как поверхность персонажа движется вместе с костями при сгибании рук, ног и пальцев.
В GOH Character Builder нейросеть предлагает вариант привязки, который программа проверяет на деформации перед применением. Если вариант не проходит проверку, он отклоняется.
Обработка выполняется локально на процессоре, без отправки модели в облачный сервис. После сборки необходимо проверить движения персонажа и хват оружия непосредственно в GOH.
Проверка качества перед экспортом
GOH Character Builder проверяет привязку модели на контрольных движениях, оценивая растяжение, сжатие и схлопывание поверхности. Неудачные варианты обработки отклоняются.
Если исходная привязка пригодна, программа старается сохранить её. Нейросеть используется как дополнительный способ расчёта весов, а не обязательная замена всех исходных данных.
Это помогает выявить часть проблем до экспорта. Окончательно оценить анимации, кисти и хват оружия нужно в самой игре.
Текстуры и материалы в одном проекте
GOH Character Builder ищет текстуры среди импортированных ресурсов и проверяет их связь с материалами модели. В окне «Текстуры…» можно увидеть найденные изображения, отсутствующие файлы и неоднозначные совпадения.
Для лучшего результата загружайте полный архив, сохраняя папки материалов и текстур. Если изображения находятся отдельно, воспользуйтесь кнопкой «Указать папку текстур…». Это поможет собрать доступные ресурсы перед созданием мода.
Настройка скелета и кистей
В разделе «Скелет и кисти…» можно выбрать способ привязки, режим обработки пальцев и размер кистей. Начните с режима «Быстро» и сохранения исходных весов.
Режимы «Качественно» и «Максимальное качество» проверяют больше вариантов и требуют больше времени. После сборки оцените результат в игре, особенно положение запястий, сгибание пальцев и хват оружия.
Удобный отчёт об ошибке
Если при импорте или сборке возникла проблема, нажмите «Отправить отчёт…». Программа позволяет собрать выбранные журналы, проекты и моды в ZIP-архив для диагностики.
Добавьте описание проблемы и скриншот, затем выберите способ связи: WhatsApp, Telegram, MAX или электронную почту. Перед отправкой проверьте содержимое архива и прикрепите его к сообщению. Отправку подтверждаете вы.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

