GOH Character Builder v0.3.1
GOH CHARACTER BUILDER 0.3.1
Программа для подготовки 3D-персонажей к Call to Arms — Gates of Hell
О ПРОГРАММЕ
GOH Character Builder — приложение для Windows, которое помогает перенести готовую 3D-модель персонажа в Gates of Hell. Программа объединяет загрузку модели, предварительный просмотр, анализ скелета, автоматическую привязку к игровым костям и сборку файлов мода.
Приложение предназначено прежде всего для создателей модификаций, которым нужно подготовить гуманоидного персонажа и проверить его в редакторе игры. Оно сокращает объём ручной работы, но не создаёт модель с нуля и не заменяет моделирование, настройку материалов и окончательную проверку анимаций.
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
• Загрузка моделей GLB, glTF, FBX, OBJ, DAE и USD, а также выбор моделей внутри ZIP-архивов.
• Анализ геометрии и скелета с выводом сведений о модели и предупреждений.
• Предварительный 3D-просмотр с отображением цвета, костей и сетки.
• Настройка параметров персонажа, его масштаба и направления.
• Сопоставление костей исходной модели с игровым скелетом.
• Автоматическая привязка моделей без собственного скелета, рассчитанная на гуманоидов в T- или A-позе.
• Привязка запястий, ладоней и пальцев к штатным костям GOH.
• Выбор режима кистей: автоматическая привязка пальцев или жёсткая кисть.
• Подготовка текстур и настройка их максимального размера.
• Выбор стартового вооружения персонажа.
• Сборка мода, его проверка, установка в папку игры и создание ZIP-архива.
• Запуск редактора GOH из интерфейса программы.
• Сохранение проектов, журналов работы и результатов проверки.
В интерфейсе также предусмотрен необязательный локальный ИИ-помощник. Для него требуется отдельно установленная Ollama с подходящей моделью. Основная конвертация и сборка мода от этого помощника не зависят.
ЧТО УЛУЧШЕНО В ВЕРСИИ 0.3.1
Основные изменения касаются надёжности импорта и работы кистей. Улучшено определение положения запястий у моделей в A-позе. Исправлено распределение весов, при котором пальцы могли преимущественно следовать за предплечьем. Добавлена привязка к цепочке игровых костей запястья, ладони и пальцев с сохранением геометрии кисти на этом этапе.
Расширены автоматические проверки сгибов рук и пальцев. Если программа не может уверенно определить кисть, она сохраняет прежнюю привязку и сообщает об этом в отчёте.
Добавлено распознавание проверенного скелета Dr. West. Исправлена обработка некоторых относительных путей и специальных символов в ссылках на файлы glTF, в том числе при импорте из вложенных ZIP-архивов.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
1. Запустите GOHCharacterBuilder.exe.
2. Проверьте найденную папку Gates of Hell или укажите её вручную.
3. Выберите модель либо перетащите поддерживаемый файл в окно программы.
4. Дождитесь анализа, осмотрите модель в 3D-превью и прочитайте предупреждения.
5. Введите название персонажа и настройте параметры скелета, кистей, текстур и вооружения.
6. Нажмите «Создать мод» и дождитесь окончания обработки.
7. Проверьте результат, установите мод и активируйте его в игре.
8. Откройте редактор GOH и проверьте внешний вид, движения, стрельбу и положение рук персонажа.
Для применения новых исправлений к ранее созданным персонажам необходима повторная сборка. Уже экспортированные моды автоматически не обновляются.
ЗАПУСК И ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ
Программа поставляется в переносимой папке с необходимыми компонентами. Для готовой поставки отдельно устанавливать Python и Blender не требуется. Переносить нужно всю папку программы вместе с каталогами runtime и _internal.
Для установки и игровой проверки персонажей нужна установленная Gates of Hell. Проекты сохраняются в каталоге projects, собранные моды — в Output, журналы — в logs.
ПРОВЕРЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В проверке комплекта исходных модулей успешно выполнены 160 тестов; ещё три пропущены из-за отсутствия отдельных тестовых ресурсов или среды Blender.
Готовый EXE успешно собрал три модели: Robocop в формате GLB, Dr. West из FBX в ZIP-архиве и Biker в формате OBJ. Для каждой прошли сравнение всех 44 костей игрового скелета и 14 тестовых деформаций.
Robocop и Dr. West дополнительно проверены в редакторе GOH: модели загружаются, доступны для прямого управления, прицеливаются и стреляют. У Robocop также проверены переходы в положение с колена и лёжа. Эти результаты относятся к указанным моделям и сценариям, а не ко всем возможным входным файлам.
ТЕКУЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Качество результата зависит от исходной геометрии, пропорций, положения персонажа, скелета и текстур. По умолчанию используется бюджет 150 000 треугольников; более сложная модель может автоматически упрощаться.
Штатный скелет GOH использует общую цепочку для сгиба четырёх пальцев, поэтому независимая анимация каждого пальца не обеспечивается. Точный обхват оружия может требовать ручной подгонки. В проверенной модели Robocop сохраняется неплотный хват винтовки и выступание отдельных пальцев.
Полный перенос PBR-материалов пока не реализован: свойства металла, шероховатость, карты нормалей и прозрачность требуют отдельной проверки и настройки для игры.
Успешная сборка подтверждает прохождение предусмотренных проверок, но не гарантирует идеальную работу любой модели во всех игровых ситуациях. Окончательное качество персонажа оценивается в редакторе и игре.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

