Создать аккаунт
Gates of Hell: OstfrontCall to Arms - Gates of Hell: Ostfront — дополнение к Call to Arms включает в себя восточный фронт Великой Отечественной войны между СССР и Гитлеровской Германии. Начиная с 1941 и до конца войны в 1945. Игра представит развитие армий и их технологий в один из самых разрушительный конфликтов в истории человечества.
Последняя версия: 1.067.0 (лицензия); 1.067.0 (взломанная).
Скачать Online-Fix версию 1.067.0 - Скачать обычную версию 1.067.0

GOH Character Builder v0.3.9

Разное / Программы / Call to Arms: Gates of Hell
GOH Character Builder v0.3.9
Версия программы/плагина: 0.3.9
Автор(ы): Bad, Ghosteron, Scorpion King
Опубликовал:
Загружено: 27 сен 2026, 21:03 (Страница обновлена: 16-10-2026, 11:27)
3 035 32 0

О программе
GOH Character Builder — программа для подготовки и переноса 3D-персонажей в Call to Arms: Gates of Hell. Импортирует модели и архивы, находит текстуры, адаптирует привязку к игровому скелету и собирает готовый мод.
Встроенная локальная нейросеть помогает рассчитывать веса привязки. Доступны настройки скелета и кистей, проверка ошибок, русский и английский интерфейс. 3ds Max не требуется. После сборки персонажа нужно проверить в игре.


Как установить GOH Character Builder
1. Скачайте архив программы.
2. Полностью распакуйте его через 7-Zip в отдельную папку, например C:\GOHCharacterBuilder.
3. Дождитесь завершения распаковки и запустите GOHCharacterBuilder.exe.
4. При необходимости укажите папку установленной игры.

Важно: сохраняйте все файлы и папки из архива, включая _internal, runtime, templates и licenses. Не запускайте программу прямо из архива и не переносите EXE отдельно — без остальных компонентов она может не запуститься.


Как подготовить модель
1. Лучше использовать GLB со встроенными текстурами или FBX со скелетом и папкой текстур.
2. Выбирайте полного персонажа в вертикальной T- или A-позе. Желательно наличие скелета и исходных весов привязки.
3. Сохраните все материалы и изображения вместе с моделью. Не переименовывайте файлы и не меняйте структуру папок.
4. Перетащите в программу модель или полный архив ZIP, 7z или RAR. Если внутри несколько моделей — выберите нужную.
5. Откройте «Текстуры…» и проверьте найденные ресурсы. Если изображения находятся отдельно, нажмите «Указать папку текстур…».
Для первой сборки в «Скелет и кисти…» выберите: «Быстро» → «Сохранить исходные веса» → «Автоматически».
После сборки обязательно проверьте движения, кисти и хват оружия в GOH.


SkinTokens: нейросеть для привязки 3D-персонажей
SkinTokens помогает рассчитывать веса привязки модели к скелету. Эти веса определяют, как поверхность персонажа движется вместе с костями при сгибании рук, ног и пальцев.
В GOH Character Builder нейросеть предлагает вариант привязки, который программа проверяет на деформации перед применением. Если вариант не проходит проверку, он отклоняется.
Обработка выполняется локально на процессоре, без отправки модели в облачный сервис. После сборки необходимо проверить движения персонажа и хват оружия непосредственно в GOH.


Проверка качества перед экспортом
GOH Character Builder проверяет привязку модели на контрольных движениях, оценивая растяжение, сжатие и схлопывание поверхности. Неудачные варианты обработки отклоняются.
Если исходная привязка пригодна, программа старается сохранить её. Нейросеть используется как дополнительный способ расчёта весов, а не обязательная замена всех исходных данных.
Это помогает выявить часть проблем до экспорта. Окончательно оценить анимации, кисти и хват оружия нужно в самой игре.


Текстуры и материалы в одном проекте
GOH Character Builder ищет текстуры среди импортированных ресурсов и проверяет их связь с материалами модели. В окне «Текстуры…» можно увидеть найденные изображения, отсутствующие файлы и неоднозначные совпадения.
Для лучшего результата загружайте полный архив, сохраняя папки материалов и текстур. Если изображения находятся отдельно, воспользуйтесь кнопкой «Указать папку текстур…». Это поможет собрать доступные ресурсы перед созданием мода.


Настройка скелета и кистей
В разделе «Скелет и кисти…» можно выбрать способ привязки, режим обработки пальцев и размер кистей. Начните с режима «Быстро» и сохранения исходных весов.
Режимы «Качественно» и «Максимальное качество» проверяют больше вариантов и требуют больше времени. После сборки оцените результат в игре, особенно положение запястий, сгибание пальцев и хват оружия.


Удобный отчёт об ошибке
Если при импорте или сборке возникла проблема, нажмите «Отправить отчёт…». Программа позволяет собрать выбранные журналы, проекты и моды в ZIP-архив для диагностики.
Добавьте описание проблемы и скриншот, затем выберите способ связи: WhatsApp, Telegram, MAX или электронную почту. Перед отправкой проверьте содержимое архива и прикрепите его к сообщению. Отправку подтверждаете вы.

Как установить мод для игры – Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront:
Распаковать мод через программу 7zip в папку mods (если её нет, то создайте, только не в папке binaries). Подключить в меню игры, в разделе "Разное". WinRAR не подойдет для распаковки, он теряет некоторые файлы как и системный архиватор Windows.
Подробнее со скриншотами в двух руководствах, первое руководство, второе руководство.
Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.
  1. Apak
    Apak
    Гость
    16 октября 2026 19:05

    А есть подобная программа для объектов/строений? Было бы очень круто!

    1. Bad
      Bad
      Переводчик
      16 октября 2026 19:45

      В будущем такая программа обязательно появится! Называться она будет GOH Object Builder и будет предназначена для автоматического переноса 3D-объектов, зданий и различных сооружений в Gates of Hell.

  2. Bad
    Bad
    Переводчик
    16 октября 2026 08:53

    Обнова.

    1. Ghosteron
      Ghosteron
      Основатель
      16 октября 2026 10:40

      обновлю ссылки, спасибо

  3. Bad
    Bad
    Переводчик
    6 октября 2026 09:40

    Чтобы освободить место на диске, можно удалить ненужные файлы и подпапки внутри logs, Output, projects, work, analysis, imports и native_templates.

    Сами папки оставьте. Перед удалением их содержимого сделайте резервную копию моделей, проектов или готовых модов, которые хотите сохранить.

  4. NFOR
    NFOR
    Проверенный
    4 октября 2026 23:10

    нейронка там реально лишняя как по мне там все на матрицах и преоразовании вершин держится и всё ограничивается одним десятком формул нейронка это архитектура ради архитектуры что банальный kiss нарушает да и по оптимизации локальная модель будет бить... в принципе неплохой конвентер но нейронка реально диковинная вещица в подобных инструментах

  5. Ural
    Ural
    Гость
    3 октября 2026 19:57

    Bad кажись открыл портал в новую эру модов, так держать!

  6. Bad
    Bad
    Переводчик
    30 сентября 2026 19:37

    Гостерон, залей на свои хранилища, если есть место. А то у меня подписка на Google закончилась.

    1. Ghosteron
      Ghosteron
      Основатель
      30 сентября 2026 19:54

      Привет, добавлю.

      1. Bad
        Bad
        Переводчик
        30 сентября 2026 20:18

        ох епать ты быстро


        1. Ghosteron
          Ghosteron
          Основатель
          30 сентября 2026 21:03

          так один гб всего.

  7. Anonim
    Anonim
    Гость
    30 сентября 2026 18:28

    Добрый вечер. А это только на GOH программа? Для второго штурма он не подойдёт?

    1. Bad
      Bad
      Переводчик
      30 сентября 2026 19:15

      Доьавил ссылку качайте а уже заебался.

    2. Scorpion King
      Scorpion King
      Гость
      30 сентября 2026 23:59

      Программа предназначена только для игры Call to Arms: Gates of Hell, однако скины, которые были настроены под данный скелет, будут работать и в Men of War: Assault Squad 2. Важно лишь исправить def, чтобы он не был игровым, а в mdl убрать строку насчёт анимации.


      Различные ошибки рекомендую отправлять в нашу группу, а именно архив скриншотом, а также логи.

      1. Bad
        Bad
        Переводчик
        1 октября 2026 08:49

        И модельки тоже, которые программа не приняла.

      2. Bad
        Bad
        Переводчик
        4 октября 2026 13:34

        Scorpion King, мне аж смешно стало. Но ты бы хоть себе минусов накрутил, чтобы не спалиться.

  8. Bad
    Bad
    Переводчик
    30 сентября 2026 13:23

    Также я обновил интерфейс программы.

  9. Bad
    Bad
    Переводчик
    30 сентября 2026 13:19

    Хорошие новости! В GOH Character Builder появился встроенный искусственный интеллект, который помогает автоматически привязывать скины к скелету Gates of Hell!

    Также программа умеет разбирать архивы ZIP и 7z, находить модели и текстуры и собирать из них персонажа.


  10. Bad
    Bad
    Переводчик
    30 сентября 2026 08:01

  11. Bad
    Bad
    Переводчик
    28 сентября 2026 16:51

    Скриншоты от Гостерона.

    1. Ghosteron
      Ghosteron
      Основатель
      28 сентября 2026 16:53

      Да всё таки неплохо добавить кнопку Blender или 3d max с прямым с запуском чтобы всё это быстро поправить.

      1. Bad
        Bad
        Переводчик
        28 сентября 2026 16:56

        Ок. Но у Скорпиона некоторые модели получились неплохо. А ты где брал модельки?

        1. Ghosteron
          Ghosteron
          Основатель
          28 сентября 2026 17:02

          p3dm.ru

          1. Bad
            Bad
            Переводчик
            28 сентября 2026 17:06
            1. Ghosteron
              Ghosteron
              Основатель
              28 сентября 2026 17:10

              Да, троих пробовал. Я потом еще протестирую.

            2. Bad
              Bad
              Переводчик
              28 сентября 2026 17:12

              Спасибо за тест!

  12. Bad
    Bad
    Переводчик
    28 сентября 2026 16:47

    Скриншоты от Скорпиона Кинга. Он настроил скины с помощью программы GOH Character Builder. Судя по изображениям, получилось неплохо.
    Программа автоматически подготавливает рабочие модели для игры, но некоторые из них всё же требуют дополнительной ручной настройки.

  13. Ghosteron
    Ghosteron
    Основатель
    28 сентября 2026 12:54

    А исходный код будет программы? Хотелось бы его переделать чтобы была кнопка открыть в 3d max (уже готовый вариант модели), вдруг че быстро поменять захотелось бы или добавить.

    1. Bad
      Bad
      Переводчик
      28 сентября 2026 13:41

      У него Blender встроен в программу. Хорошая идея, добавлю. Надо попробовать выложить исходный код программы на GitHub.

      1. Ghosteron
        Ghosteron
        Основатель
        28 сентября 2026 13:56

        Ну многие старички в 3д максе обычно работают, там и проще многое подкрутить можно будет.
        Исходный код можно и в папке с программой оставить, но это как удобно будет. Ты еще хотя бы ссылку на донат свой оставил бы, может кто задонатит, много же время на это потратил.

        1. Bad
          Bad
          Переводчик
          28 сентября 2026 14:12

          Потихоньку добавляю кнопки.

          1. Ghosteron
            Ghosteron
            Основатель
            28 сентября 2026 14:15

            00001_teamnice