Создать аккаунт

Call to Arms: Gates of Hell - дневник разработчиков #129

800
0
Загружено: 01 апр 2023, 16:31
Опубликовал: Ghosteron
Call to Arms: Gates of Hell - дневник разработчиков #129

Дорогие игроки, каждый день команда прилагает большие усилия для улучшения качества всех аспектов игры. В этом дневнике мы хотим обсудить ряд будущих нововведений, которые планируем представить в следующем обновлении игры.

Улучшение производительности
В следующем патче вы заметите прирост частоты кадров в определенных сценариях игры. Это связано с улучшением оптимизации mesh-ей моделей и файлов игры в целом. Самые показательные результаты видно на картах с большим количеством зданий. Наши тесты показывают, что в таких загруженных местах прирост может достигать 20-30 кадр/с.
Еще прирост производительности должен быть заметен в утренних или вечерних погодных условиях с большими направленными тенями, которые до сих пор сильно снижали производительность на слабых ПК.
Дизайнеры также провели оптимизацию файлов и текстур игры, что привело к уменьшению размера инсталлятора на 2 гб. и соответственно времени загрузки контента.
Чтобы визуализировать улучшения, мы провели сравнение «до и после», нажмите, здесь для просмотра. Чтобы открыть изображение, нажмите на него. Затем сдвиньте белую полосу справа налево, чтобы сравнить «до» и «после».
Графические улучшения
Мы изменили законы рендеринга теней и травы. Они будут рендериться на большие расстояния. Дальность видимости объектов также увеличится на 20%, а производительность только улучшится! Фантастика, правда ?;)
Это заставит игру выглядеть еще лучше и не будем лукавить - это шаг к новому дополнению, над которым мы работаем.
Когда мы объявим о следующем эпизоде «Gates of Hell» - это будет самый большой графический и стилистический скачок вперед в истории нашего проекта или даже в истории RTS игр о Второй мировой войне. Вам это кажется смелым заявлением? Вы сможете убедиться в этом очень скоро!

Мы также обновили визуальные эффекты повреждений транспортных средств. при пробитии новые декали отверстий в зависимости от размера снаряда. Дизайнеры также улучшили эффект при пробитии большим калибром добавив свечение расплавленного металла. Не забудьте включить эту опцию в настройках видео. Это сделает бой на технике более захватывающим и “читабельным”.
Скины и спрайты
В шейдеры моделей людей внесено множество исправлений и улучшений. Мы изменили отрисовку света в текстурах, что исправило некоторые нежелательные артефакты и морщины, особенно заметные на лицах людей.

Дизайнеры улучшили отображение спрайтов выделения юнитов, чтобы они были одинакового размера и адаптировались к разной геометрии транспортного средства. Также напоминаем, что для большей реалистичности мы ввели возможность скрывать спрайты выделения юнитов в настройках.

Кроме того, мы также представим новые курсоры и значки, чтобы улучшить общий внешний вид игры. Дизайнеры добавили новые курсоры для новых типов боеприпасов, которые были представлены совсем недавно (APCNR, API) или будут введены в будущем. Сетки прицелов в режиме от первого лица также были увеличены до разрешения 4k.

Улучшения сетевого кода

Исправлена проблема с многопользовательскими лобби, из-за которой слоты для зрителей, занятые игроком, иногда препятствовали доступу к лобби для других игроков, пытающихся получить доступ к открытым игровым слотам. Теперь мы разделили слоты для зрителей и игроков в лобби.
Мы также работаем над десинхронизацией пути и движения юнитов в PvP. Работа над сетевым кодом неуклонно продвигается.

Улучшения бота

Команда рада вашим отзывам об улучшениях ботов, которые были представлены в обновлении сообщества 2.
В завоевании они стали достойным вызовом. Дизайнеры прочитали все ваши отзывы. Было заметное количество людей, которые посчитали последнее обновление слишком сложным. Мы сократили ресурсы бота в завоевании, чтобы боты полагались на своих недавно приобретенных юнитов и тактику, а не на создание огромной армии. Надеемся, что новеньким игрокам станет легче бороться с ИИ.

Кроме того, программисты научили ботов буксировать оружие. Теперь, на ранних этапах боя, бот будет покупать пехоту и транспорт, а не пулеметы и пушки избегая риска, что игроки захватят эти единицы в самом начале. Боты также позаботятся о том, чтобы их танки сопровождала пехота… Ваши самые страшные мечты сбылись: боты будут защищаться, когда их артиллерию обойдут с фланга. Расчет покинет орудие и начнет сражаться! Вместо того, чтобы ждать, пока противник убьет экипаж и безнаказанно захватит пушку.
Мы уверены - вы оцените постоянные улучшения ИИ.
Будущее развитие
Мы также работаем над логикой, которая позволит ботам решать, какие покупки совершать в зависимости от ситуации на поле боя. Боты будут спавнить достаточное количество пехоты для поддержания прямой видимости противника, сохраняя при этом доступность ПТ-оружия поблизости. Боты будут реагировать на приобретенные игроком юниты и пытаться противостоять им в наиболее логичной и реалистичной форме. Однако это будет частью дальнейших обновлений.
Дизайнеры также работают над режимом "Доминирование" и хотят внести улучшения, чтобы сделать его более веселым и конкурентоспособным. Мы хотим добавить таймер в игру, чтобы она не затягивалась надолго. Также планируем давать очки победы за захват дополнительных флагов, мотивируя игроков бороться за них.
И последнее, но не менее важное: мы перебалансируем множество юнитов и доктрин благодаря вкладу наших талантливых тестеров, также работаем над геймплеем артиллерии.
У нас есть долгосрочные планы в отношении артиллерии, чтобы сделать ее полезной и менее рандомной. На реализацию этих планов потребуется время. Мы будем держать вас в курсе, оставайтесь с нами!
Эволюция завоевания
Мы приближаемся к новому шагу в развитии динамической кампании. Следите за будущими дневниками и наши дизайнеры подробно расскажут о всех нововведениях, которые ждут вас.

Украинский и Польский
Украина и Польша входят в первую десятку стран по количеству игроков в GoH. Мы решили сделать полную локализацию игры на эти языки и реализуем ее в ближайших обновлениях.

На этом все! Спасибо, что заглянули и увидимся на поле боя.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.