I.A.E.M. v08.09.26
I.A.E.M. — крупная геймплейная модификация для Call to Arms: Gates of Hell: Ostfront, которая заметно меняет поведение войск и основные боевые механики. Мод ориентирован прежде всего на PvE и старается сделать взаимодействие пехоты, бронетехники, артиллерии и авиации более скоординированным, одновременно сокращая объём постоянного микроконтроля.
Изменения распространяются как на игрока, так и на ИИ. В результате противник получает те же возможности и ограничения, что и пользователь.
Улучшенный ИИ
Одна из главных особенностей I.A.E.M. — переработанное поведение пехоты и техники.
Пехотные подразделения лучше используют подавляющий огонь и продвигаются вперёд, учитывают состояние боеприпасов перед выполнением приказов и стараются занимать укрытия при обнаружении гранат. Отдельные бойцы получают большую самостоятельность внутри отряда.
Также улучшена работа с противотанковым вооружением. Пехота может самостоятельно выбирать гранаты, противотанковые гранаты, связки взрывчатки и другое оружие против бронетехники. При определённых условиях солдаты автоматически используют дымовые, фосфорные и зажигательные гранаты.
ИИ получил и более серьёзные средства поддержки:
- артиллерия автоматически выбирает цели в пределах видимости и дальности;
- реактивная артиллерия действует аналогичным образом;
- ИИ может использовать сигнальные пистолеты для вызова артиллерийского огня;
- самолёты атакуют подходящие цели на траектории полёта;
- бронетехника отдаёт приоритет другим бронированным целям;
- танки могут вести огонь во время движения.
Выживаемость пехоты
I.A.E.M. существенно меняет модель поражения солдат.
Пехота получает больше преимуществ при нахождении в укрытии или лёжа. Урон от взрывной волны снижен, поэтому осколки становятся более важным источником потерь. При этом пули эффективнее против пехоты, чем в оригинальной системе.
Добавлена усиленная пассивная регенерация здоровья, а вероятность спасения упавшего бойца повышена до 72%. Это делает бой менее зависимым от мгновенных потерь, но одновременно позволяет повреждённым подразделениям восстанавливаться прямо во время затяжных перестрелок.
Оружие и баллистика
Практически всё лёгкое вооружение получает изменения. Для разных типов оружия переработаны дальность, темп стрельбы и логика выбора режима огня.
Пулемёты дольше ведут непрерывный огонь, полуавтоматические винтовки получили небольшой прирост скорострельности, а автоматические винтовки вроде STG и BAR усилены. Дальность большинства видов стрелкового оружия также была скорректирована.
Особенно заметны изменения противотанковых средств:
- винтовочные гранаты;
- Panzerfaust;
- противотанковые ружья;
- Bazooka
получают дальность до 105 метров.
Для реактивных гранатомётов время перезарядки уменьшено с 10 до 7,6 секунды. Также переработана механика пробития: результат теперь сильнее зависит от угла попадания и использует более приближённые к историческим значениям параметры.
Экипировка и укрепления
Мод перерабатывает экипировку стандартной пехоты. Некоторые подразделения получают более богатое снаряжение, медики могут иметь дополнительное оружие, а командиры получают бинокли и соответствующую способность.
Обычная пехота также получает возможность строить песчаные укрепления.
Боеприпасы в I.A.E.M. фактически не требуют постоянного управления: мод использует систему бесконечных боеприпасов. Это сделано специально для снижения логистического микроконтроля и позволяет сосредоточиться непосредственно на бою.
Техника и авиация
Транспортные средства получают отдельный набор изменений. Улучшено управление поворотами, увеличена скорость развёртывания орудий, а для некоторых безбашенных истребителей танков изменена логика наведения.
Система покидания повреждённой техники также переработана: вероятность захвата машин повышена, а вероятность мгновенного уничтожения снижена. При этом различия между лёгкими, средними и тяжёлыми танками становятся более выраженными.
Переработана реактивная артиллерия, усилены зенитные средства и авиация. Игроку разрешено непосредственно управлять самолётами во время боя. Американские танки получают дополнительного пулемётчика на крыше.
Движение и управление
В I.A.E.M. изменена логика перемещения. Одинарный клик используется для более быстрого движения с учётом текущей боевой ситуации, тогда как двойной клик заставляет подразделение игнорировать цели и следовать непосредственно к указанной точке.
Отдельного режима ходьбы мод не использует — подразделения передвигаются бегом. Это ещё одна деталь, которая заметно меняет темп сражений.
Оптимизация
Помимо непосредственно игровых изменений, I.A.E.M. содержит собственные оптимизации производительности. Также были изменены некоторые детали моделей и анимаций, включая анимации гранат, затворов и движения пехоты.
В мод встроены отдельные функции, первоначально распространявшиеся как самостоятельные дополнения, включая улучшения зенитных орудий и некоторые визуальные элементы.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

