Editor - FX editor - UseDirection
Использование направления.
Спрайт отображается только если смотреть на него сзади.
(Превалирует над scale).
Причём, чем более прямой будет угол (в горизонтальной и вертикальной плоскости), тем ближе к максимальному будет размер:
Смотрите также:
Editor - FX editor - Psi/Theta
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - ParticleView - Generator/EntityGenerator - EmissionArea
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - ConstantSize
Редактор (Не скрипты)
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.