Entity - Properties - brain - control
![Entity - Properties - brain - control Entity - Properties - brain - control](/uploads/posts/2024-01/entity_brain_control.jpg)
Устанавливает, кто будет управлять выбранной боевой единицей. AI - ИИ , user - игрок.
Примечания:
1) При выбранном типе AI - солдаты плавать не хотят;
2) При выбранном типе user - отображается ХП этого солдата в случае попадания в него. А также отображается ХП того солдата, по которому попал user-юнит;
3) У user-юнитов заканчиваются боеприпасы и топливо и ведут себя они более пассивно;
4) Если первым в технику залез AI то и техника будет AI;
5) Если командиром отряда будет аи то и отряд будет AI;
6) В некоторых играх AI не отображается в левомм блоке.
Смотрите также:
![Editor - F3 - Waypoints](/uploads/other_image/klhhdt3.png)
Editor - F3 - Waypoints
Editor - F3 - Waypoints
![Call to Arms: Gates of Hell - дневник разработчиков #130](/uploads/posts/2023-08/thumbs/fthuesrgtgehyeyh553.jpg)
Call to Arms: Gates of Hell - дневник разработчиков #130
Участники сообщества! Пришло время еще раз ознакомить вас с текущими наработками. Команда многого добилась и сейчас работа идет очень стабильно. Мы уже пролили свет на предстоящее обновление игры в
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.