Редактор - Пример скрипта - Проверка сломанности/целостности компонента техники
![Редактор - Пример скрипта - Проверка сломанности/целостности компонента техники Редактор - Пример скрипта - Проверка сломанности/целостности компонента техники](/uploads/posts/2024-01/09_0.jpg)
Для такой проверки потребуется сама техника, а т.ж то, что её сломает.
После этого - технике надо задать тег (ССЫЛКА УДАЛЕНА) (читай общее управление редактором (ССЫЛКА УДАЛЕНА)).
(Сначала технике задаётся тег (ССЫЛКА УДАЛЕНА), после этого - в скриптах его можно просто выбрать из перечня доступных (ССЫЛКА УДАЛЕНА)).
Далее я создал два триггера (ССЫЛКА УДАЛЕНА):
Один триггер будет срабатывать, если компонент техники будет цел;
Другой - если компонент техники будет сломан.
В условиях триггеров (ССЫЛКА УДАЛЕНА) нужно добавить условие Entities (ССЫЛКА УДАЛЕНА):
В триггере, срабатывающем если компонент техники будет цел, условие нужно отредактировать так:
В графе типа селектора (ССЫЛКА УДАЛЕНА) нужно выбрать расширенный селектор (ССЫЛКА УДАЛЕНА).
В нём нужно создать одну группу.
Параметр ignore_captured_by_user - нужно выключить.
В блоке выбора нужно создать параметр тега (ССЫЛКА УДАЛЕНА), в котором выбрать тег (ССЫЛКА УДАЛЕНА) заданный техники.
В блоке включений нужно создать параметр проп (ССЫЛКА УДАЛЕНА), в котором выбрать Vehicle.
В блоке исключений нужно сначала создать параметр Broken_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА), в котором прописать название компонента техники (ССЫЛКА УДАЛЕНА).
(В данном случае - Корпус);
А потом создать параметр состояния (ССЫЛКА УДАЛЕНА) с выбранным inactive.
В графе типа операции сравнения (ССЫЛКА УДАЛЕНА) выбирается - ">".
В графе количества указываете 0.
- Такое условие будет срабатывать если на сцене будет техника с указанным тегом, у которой не сломан корпус.
В триггере, срабатывающем если компонент техники будет сломан, условие нужно отредактировать так:
Почти все параметры настраиваются аналогично, но параметр Broken_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА) нужно
создавать не в блоке исключений, а в блоке включений.
- Такое условие будет срабатывать если на сцене будет техника с указанным тегом, у которой сломан корпус.
Таким образом получается два показательных триггера, где один будет срабатывать при целостности компонента:
А другой - если компонент сломан:
Обращаю внимание, что это лишь упрощённый шаблон скрипта.
А в скачиваемом примере - я использовал цикличную перезагрузку триггера в целях показательности и наглядности проверки.
И ещё пара примечаний:
1) Если машина скрыта, то триггеры срабатывать не будут;
2) Если нужно проверять полную уничтоженность компонента, то вместо Broken_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА) нужно использовать Destroyed_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА);
3) Т.к. сломанное и уничтоженное состояние - это не одно и тоже, то для проверки неисправности компонента можно использовать
условие на проверку его сломанности (второе в примере), но в блоке блоке исключений - должны быть параметры: Broken_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА) и Destroyed_components (ССЫЛКА УДАЛЕНА).
При этом, нужно отредактировать поле логики (ССЫЛКА УДАЛЕНА), поставив "НЕ" перед идентификатором условия:
Скачать пример:
(ССЫЛКА УДАЛЕНА)
пример 09
Смотрите также:
![Редактор - Пример скрипта - Проверка применения пехотинцем кулачного боя](/uploads/posts/2024-01/1704219342_bez-imeni.png)
![Редактор - Пример скрипта - Отступление юнитов с низким уровнем здоровья](/uploads/posts/2024-01/223_1.jpg)
![Редактор - Окно выбора команд](/uploads/other_image/klhhdt3.png)