Editor - FX editor - Orientation
Параметр, меняющий представление об ориентации в 3-мерном пространстве.
Проще говоря – он меняет плоскость.
Возможно выбрать:
1) Normal и NormalXY (2)- Спрайт просто лежит на поверхности ландшафта;
3) NormalXZ - Спрайт стоит вертикально:
4) NormalYZ - Спрайт встаёт боком:
5) Billboard - Спрайт стоит вертикально, но уходя вниз. Всегда смотрит в камеру:
(Используется по умолчанию)
6) Trace - Спрайт будет стараться повернуться к камере, но только по оси-X:
Видео-демонстрация
Примечание:
Параметр Orientation бесполезен для DecalView.
Смотрите также:
Editor - FX editor - Layer
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Mode
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Sprite - Light
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Sprite - HighLight
Редактор (Не скрипты)
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.