Настройка Stuff Camera

#1 - Первая версия
#2 - Вторая версия
Подходит для 3ds max 2009 - 2025*
1. Weapon Cell
а. Primary - Первичное окно выбора оружия (по типу автоматов, пулемётов и д.т)
б. Secondary - Вторичное окно выбора оружия (По типу гранат, ножей и д.т)
2. Inventory (size) Cell
При включения чекбокса на Enabled Inventory то кнопки в Weapon Cell уже не доступны
*. [XхY] — [1x1] = [35x40] px — чисто для информации, как в игре 1х1 — в инвентаре 1 клетка
а. X — положения по X координатам т.е если будет 5 — то в игре будет занимать 5 клеток по X (ширине)
б. Y — положения по Y координатам т.е если будет 3 — то в игре будет занимать 3 клетки по Y (по высоте)
Если к примеру [2x2] = 2 в ширину клетки и 2 в высотку.
Максимальное значение может быть 20х20 (в параметрах)
Result — это показывает как и сколько получается.
Кнопка Apply применить значения.
3. Viewport & Camera & Light
а. Viewports Camera (как и Viewports Light) — это Ваше окно взаимодействий с объектами
Установка скрипта
- Скачиваем.
- Распаковываем в любую папку (чтоб потом найти)
- Открываем 3ds max (если закрыт)
- Если 2009 — MaxScript, если выше 2014 — Scripting. Далее Run Scripts — > Выбираем файл, который распаковали
- Либо после распаковки перетаскиваем во вьюпорт
Статья в источнике
Смотрите также:

