Создать аккаунт

SOEdit Version Next (v0.7m5*)

Блог - TonaTor / Разное / Программы / Редакторы
SOEdit Version Next (v0.7m5*)
Версия программы/плагина: v0.7m52
Автор(ы): TonaTor
Опубликовал:
Загружено: 24 авг 2025, 08:54
74 0 0

Может вы этого и не хотели. Но вероятно, заслужили.
Новая публичная версия SOEdit вышла в открытый доступ!

 

С игрой и модами идеологической совместимости ради. Багов и недоработок немереных полностью состоящий из. Обеспечение программное уникальное это - SOEdit!
"V0.7m5*" - обновление получила, страданий моральных причинений программа.
Не изменилась программы использования суть: Об ошибках сообщения получайте;
Происходит, вообще, что тут - не понимайте; Для 3D Max, к плагину, документацию прочтите ещё раз лучше.

 

SOEdit — Это некомерческая программа для скелетного редактирования MDL-файлов
моделей техники для игр на базе движков GEM1/GEM2.

 

Перед началом страданий необходимо ознакомиться со справкой:
https://mow-portal.com/blogs/blog_tonator/1851-soedit-v07m5-spravka-30.html

 

Обобщённый список изменений:

Интерфейс:
Интерфейс доработан под мониторы с бОльшим разрешением.
Общая доработка интерфейса. Удаление неактуальных и некоторых нерабочих функций. И добавление новых.
Доработана логика строки поиска.
Добавлена кнопка уменьшения навязчивости программы.
Добавлена возможность открытия последних 10 MDL-файлов.
Добавлено окно редактирования зон.
Доработано окно настройки костей. Добавлены ранее задуманные, но не реализованные функции.
(Вроде редактора событий анимации.)
Значительно увеличена функциональность окна настройки коллизии.
Доработаны многие другие окна настроек и вопросов.
Добавлена возможность полёта камеры.

 

Рендер:
Добавлена поддержка лодов.
Добавлено множество дополнительных суб-режимов рендера.
(Увеличена гибкость настройки рендера элементов с учётом уровня приоритета этих настроек.)

 

Другое:
Добавлена возможность экспорта PLY-файлов в OBJ.
Добавлена возможность открытия MDL-файлов через перетаскивание их мышкой в главное окно программы.
Добавлено большее количество проверок файлов.
Переделана логика последовательности загрузки данных из модов.
Исправление огромное множество багов включая те, которые приводили: к утечкам памяти, падениям программы, повреждению PLY-файлов.
Доработана логика чтения файлов скелетной анимации.
Пользователю дан больший контроль над анимацией.
Доработаны возможности перезагрузки файлов геометрии, анимации, текстур и материалов без необходимости заново открывать MDL-файл.
Усилено автоматическое тестирование параметров модели.

 

К сожалению в этой версии не добавлены:
1) Работа с виртуальной файловой системой и игровыми архивами;
2) Полноценная, не костыльная поддержка SDL;
3) Нормальный парсинг материалов;
4) Поддержка функций скинования;
5) Функции автоматического редактора анимации;
6) Поддержка работы с вертексными файлами анимации;
7) Нормальное взаимодействие с матрицами.
(Возможность нормально перемещать повёрнутые или масштабированные кости и волюмы);
8) Выбор геометрии по курсору;
9) Поддержка инвентарных камер. (Оно мне и не очень нужно);
10) Полная поддержка юникода.

 

Вероятно уже давно нужно было с ноги выпнуть это в релиз.
Но из-за лени и необходимости правки багов, релиз немного задержался.
Следующая крупная обнова будет ой как не скоро, т.к. уже нет прежнего желания заниматься всем этим.
Максимум на ближайший год - это правки мелких багов и добавление мелких функций.
Исходник будет опубликован сильно позже, т.к. вероятно, в этой версии ещё придётся править мелкие баги.
(А никто из перезаливщиков исправлять ничего не будет.)

 

Публикую эту версию программы "как есть", т.к. на текущем этапе особо нет смысла тыкать палкой в эту кучу кода.

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.