Создать аккаунт

Цхинвал в огне (Tskhinvali on fire) (War Today Five-Day War) Часть-1

1 411
0
Загружено: 21 дек 2023, 17:33
Опубликовал: TonaTor
Цхинвал в огне (Tskhinvali on fire) (War Today Five-Day War) Часть-1
Логотип
"Цхинвал в огне" - рабочее название игры, повествующей о событиях лета 2008-го на Кавказе.
Разработчик: международная компания Aarre Games Ltd

От разработчиков:
Основополагающей идеей в создании игры было стремление вывести реалистичность игр на новый уровень. Сделать не игру с громким названием, в которой «похожие-на-русские-танки-юниты» будут стрелять в «похожих-на-грузинские-танки-юнитов» на картах, «похожих-на-что-то», а игру, в которой тщательно воссозданы события августа 2008.
Все миссии в игре в деталях следовали ходу событий «Пятидневной войны» и должны были являться реконструкцией сражений и боёв этого конфликта.
Карты для них созданы на основе спутниковых снимков и фотографий города Цхинвал и нескольких близлежащих деревень. О достоверном отображении участвовавших в конфликте соединений, техники и оружия говорить излишне.

Задачей проекта являлось максимально достоверное и беспристрастное освещение конфликта, наделавшего столько информационного шуму и породившего множество мифов.

Одиночная кампания должна была состоять из, примерно, 10 больших миссий за Южную Осетию и Россию, общей продолжительностью около 17-20 часов.

Фокус игры был сосредоточен на городских боях и различных тактических приёмах управления войсками в условиях населённого пункта. В осетинской части кампании игроку пришлось бы использовать тактику пехотных засад и быстрых ударов небольшими группами по противнику в условиях его огневого превосходства. Российская часть была построена вокруг грамотного использования имеющейся в наличии техники, весьма уязвимой для огня противотанковых гранатомётов с фланга и тыла и часто недостаточно эффективной в районах с плотной застройкой.

Игра была основана на сильно модифицированном движке Gem 2 компании Best Way.  Все скриншоты носят ознакомительный характер и не отражают финального качества картинки на 100% - как сам рендер находился в стадии активной доработки, так и множество моделей и текстур являлись временными и должны были быть заменены на более высококачественные.

Арты

Видео



Скриншоты
БМД-1 БМП-1 БМП-2
БРДМ-2 БТР-70 БТР-80
БТР-80А Д-48 Defender 110 Command Post
Defender 110 HT Defender 110 Pickup Defender 110 SW
ГАЗ-66 ГАЗ-66 "Кунг" M35A2 6X6 Truck
M35A3 6X6 Truck M49 Fuel Truck МТ-12
МТЛБ Т-12 Т-72А
Т-72А (Вер. №2) Т-72АВ Т-72Б
Т-72Б Обр. 2011 г. Т-72М1 Т-90А
Toyota Hillux - Police and Special Forces Toyota Hillux Doublecab УАЗ-2206
УАЗ-3151 УАЗ-3741 УАЗ-3909
УАЗ-3962 УАЗ-31512 УАЗ-31514
УАЗ-31514 ВАЗ-2108 ВАЗ-2109
ВАЗ-21047 ВАЗ-21053 ВАЗ-21074

Позиция разработчиков по этическим вопросам освещения конфликта

Поскольку (ожидаемый) вопрос об этичности создания компьютерной игры о недавнем конфликте возник, мы хотим донести официальную позицию разработчиков проекта:

1. Проект не эксплуатирует лишь тему войны в попытке громким названием привлечь потребителя. Это игра о войне, её тщательная реконструкция от начала и до конца, с широким применением документальных фото- и видеоматериалов. Можно считать её интерактивным документальным фильмом, если кому-то такая аналогия объяснит суть проекта. Более того, более точным, чем большинство документальных фильмов, показываемых по федеральным телеканалам в каждую годовщину событий.

2. Проект не связан никакими политическими целями (в отличие, кстати, от уже упомянутых фильмов); в нём также не рассматриваются ни политические, ни исторические вопросы о принадлежности земли Южной Осетии, о суверенитете Грузии над этой территорией, о том, какие причины послужили поводом для начала этой войны и о том, сколько гражданских лиц всё-таки погибло (162 или свыше 2000) и можно ли считать смерть этих людей актом сознательного геноцида. Проект сфокусирован исключительно на освещении военных событий, которые, как правило, редко допускают двойное толкование.

3. В работе на проектом использовались источники как с российской и осетинской, так и с грузинской стороны - примерно в равном объёме. Тем более, что они дополняют друг друга, т.к. каждая сторона стремилась рассматривать действия своих войск в контексте действий противника. Наиболее одиозные заявления, как-то об уничтожении тысяч русских танков (потери России в войне: 3 танка) или полном разрушении грузинами всего Цхинвала, разумеется, отбрасывались вне зависимости от их авторства.

4. Проект создаётся командой разработчиков из множества стран (Финляндии, России, Эстонии, Сербии и других), поэтому поводов для предвзятого подхода к освещению событий нет. Мы стремимся показывать события осетино-российской компании такими, какими их видели осетины и россияне, а грузинскую кампанию создавать так, чтобы она отражала мнения грузинской стороны. Естественно, в обоих случаях речь идёт о реалистичном отображении, с учётом реально имевшихся у сторон сил.

5. Учитывая огромное число игр про Афганистани Ирак, а также обилие фильмов на обе темы, мы не считаем Грузино-Осетинский конфликт чем-то особенным, закрытым от потребности его освещения. Весьма оперативный выпуск таких шедевров пропагандистской кинематографии, как "Олимпус инферно" и "Грузия" ("Georgia"), думается, в немалой степени должен нивелировать мнение оппонентов такого подхода среди широкой общественности. С другой стороны, мы понимаем, что некоторые люди могли потерять близких в ходе этого конфликта, и что лично для них данная тема особенно чувствительна. Мы ни в коем случае не навязываем им свою игру и не пытаемся в убедить чём-то лично их, ссылаясь на использованные в работе сухие цифры официальных отчётов и заключений.

Ссылка на вторую часть: https://mow-portal.com/blogs/blog_tonator/597-chinval-v-ogne-tskhinvali-on-fire-war-today-five-day-war-chast-2.html

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.