Создать аккаунт
Gates of Hell: OstfrontCall to Arms - Gates of Hell: Ostfront — дополнение к Call to Arms включает в себя восточный фронт Великой Отечественной войны между СССР и Гитлеровской Германии. Начиная с 1941 и до конца войны в 1945. Игра представит развитие армий и их технологий в один из самых разрушительный конфликтов в истории человечества.
Последняя версия: 1.060.0 (лицензия); 1.060.0 (взломанная).
Скачать Online-Fix версию 1.060.0 - Скачать обычную версию 1.060.0

Project Realism C (alpha) v0.3.3

Project Realism C (alpha) v0.3.3
Версия игры: 1.060.0 Версия мода: 0.3.3, 19.01.26
Опубликовал:
0 1
Загружено: 21 янв 2026, 09:12
62 0 0

Это *модифицирующий мод*, который меняет почти все аспекты игры. Поэтому он *не* предназначен для добавления в коллекции из 100 различных модов или даже для использования с другими модами. Если вы используете этот мод с другими модами, мы не ожидаем, что ваша игра будет работать, и не хотим слышать от вас, что «мод не работает». Используйте другие моды на свой страх и риск и не сообщайте нам о сбоях или ошибках.

ИИ в основном функционален, но этот мод (и игра, и жанр) в первую очередь ориентированы на PvP. Я повторяю: это мод для PvP, особенно для «Боевых зон». Если вы никогда не играли против других игроков, пригласите друга и начните учиться в режиме 1 на 1. Если вы видите лобби, в котором 5 из 6 игроков... Присоединяйтесь, чтобы все могли сразу начать играть. В большом матче, в котором играют 6 или более человек, никто не заметит, если новичок допустит ошибку.

Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, мы будем рады видеть вас: https://discord.gg/fz83S6Ew

Мы взялись за сложнейшую задачу — создание лучшего RTT-опыта на самой надежной RTT-платформе в игровой индустрии — современном движке GEM 2 от GoH (2021).

Мы — ветераны MOWAS2 (2014) и его невероятно мощного симуляционного потенциала. Мы наблюдали, как появлялись такие моды, как RobZ, и какое-то время успешно использовали этот потенциал (пока его не "забанили"). Но нам всегда хотелось большего.

Не говоря уже об ограничении 32-битной архитектуры и низкой производительности, которые годами были для нас большой проблемой. Теперь это в прошлом.

Работа идет полным ходом, и у нас уже есть стабильный, плавный и превосходно игровой процесс в многопользовательском режиме. Мы уверены, что мод справляется со всем, от 1 на 1 до 8 на 8, на беспрецедентно большом разнообразии карт, и делает это без задержек, слайд-шоу или сбоев, которые когда-то были мучительной нормой.

Основные особенности

Полная переработка симуляции боя, как первоочередная задача

Настоящая непрямая стрельба
Артиллерия и самоходные установки теперь беспрепятственно ведут огонь на большие расстояния. Больше никаких переключений кнопок и режимов в пылу боя, чтобы заставить юниты вести себя должным образом — все они легко вступают в бой без того длительного контроля, о котором многие из нас когда-то сожалели.

Бой на больших дистанциях в стиле RobZ
Танки ведут прямой бой на дистанциях до 250 м, а артиллерия и минометы подключаются издалека за линией соприкосновения, когда это возможно. Мы обеспечиваем место для всего: от орудий и дробовиков для стрельбы в упор до 203-мм Б-4М, которые наносят сокрушительный урон мощными обстрелами по всей карте.

Устойчивость снарядов
Если вы выстрелите из Colt .45 под углом 45 градусов, пуля может упасть в центре карты и ранить/убить. Если вы случайно выстрелите из ПТРД-41 в землю за приближающимся полугусеничным бронетранспортером, пуля может отскочить от бетона позади и задеть кого-нибудь, кто прячется в канаве на поле позади. Больше никаких комичных дистанций уничтожения. Объект в движении...

Переработанный пехотный бой
Полная переработка пехотного боя с упором на навыки и снаряжение солдат. Позиционирование и время – это всё. Поддерживайте своих бойцов и дайте им бой, в котором они смогут победить.

Локальные повреждения и части тела
Выстрел в ногу – это не выстрел в грудь, не говоря уже о голове. Выстрелы в голову абсолютно смертельны, и только шлем может стать разницей между жизнью и смертью (если патрон слабый или выстрел произведён с достаточно большого расстояния). Больше никакого «губного» поражения в стиле «Компании героев» в моём MoW. Но советские штурмовые пехотинцы и сапёры носят бронежилеты, если вам интересно, в чём разница…

Переработка вида от первого/третьего лица
Теперь вы можете играть за снайпера и крадиться от куста к кусту, отстреливая любые головы, которые заметите за дальними кустами, как вы всегда мечтали. Туман войны отодвинут НАМНОГО дальше, потому что это живая и дышащая битва, а не игра в стиле Silent Hill. Спасброски против снайперских пуль в лицо (да… в оригинальной игре это есть…) полностью удалены. Всё, что вы отправляете в зону поражения, отправляется в ярости. Детерминированный и реалистичный бой «что видишь, то и получаешь».

Визуальные эффекты и атмосфера

Улучшенная графика
Более яркие текстуры, улучшенные шейдеры и визуальные эффекты для более реалистичного и захватывающего визуального восприятия. Одна из главных проблем GoH заключалась в том, что юниты (особенно пехота) просто сливались с блеклым серо-коричневым ландшафтом, из-за чего было трудно что-либо разглядеть. Мы с самого начала решили, что это нужно исправить, и довольны результатами.

Классический интерфейс и иконки
Возвращение к более интуитивно понятному интерфейсу и иконкам юнитов, вдохновленным MOWAS2, для лучшей читаемости и привычного ощущения для ветеранов. Мы будем продолжать стремиться к этой привычности бесконечно.

Звуки RobZ
Звуки выстрелов, попаданий и окружающие звуки, которые пытаются передать то ощущение, которое RobZ уже удалось создать много лет назад и которого нам так не хватало.

Дополнения и баланс

Огромная библиотека карт
Более 250 тщательно отобранных и оптимизированных карт, перенесенных из AS2 и классической RobZ, гарантируют проверенные, сбалансированные и увлекательные поля сражений для любого количества игроков. Переживите свои лучшие сражения на тех же картах и ​​с теми же составами, но на более стабильной и достойной арене.

Новые отряды и юниты
Исторически вдохновленные отряды и снаряжение расширяют тактические возможности, когда появляется такая возможность, органично интегрированные в существующий баланс. Полностью переработана система обучения и ветеранства, чтобы правильно разделить пехоту и оценить ее качество, от рядовых призывников и фольксштурмов до элитных парашютистов и тяжелых советских ударных войск. Акцент всегда делается на точность, умение обращаться с оружием и выносливость, а не на увеличение полоски здоровья и «губку для пуль».

Чистый геймплей, без усложнения доктрин
Разработка фракций сосредоточена на предоставлении всем юнитам всех инструментов и практических ролей на поле боя, а не на произвольных «доктринальных» ограничениях, которые ограничивают креативную тактику и блокируют/взаимоисключают юниты друг от друга. Целые арсеналы могут одновременно использоваться на поле боя. Мы приветствуем свободу действий и изобретательность игроков и стараемся вознаграждать их за исследование. Раскройте потенциал своих юнитов и их оружия, а затем начните комбинировать их в своих сражениях для достижения максимального эффекта. Ваш арсенал — это швейцарский армейский нож, способный прорвать линию обороны противника. Мы специально предоставляем вам весь набор инструментов.

Полная экономическая перебалансировка
Полная переработка цен и характеристик юнитов для обеспечения сбалансированных и конкурентоспособных многопользовательских матчей и максимально эффективного использования спонтанного геймплея на протяжении всего времени этих матчей, независимо от того, насколько они изнурительны и требуют больших затрат ресурсов.

Создано ветеранами для таких же ветеранов. Лучшая хардкорная тактическая игра в реальном времени для Gates of Hell. RTT в лучшем виде с Project Realism.

Кредиты:
Как установить мод для игры – Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront:
Распаковать мод через программу 7zip в папку mods (если её нет, то создайте). Подключить в меню игры, в разделе "Разное".
Подробнее со скриншотами в двух руководствах, первое руководство, второе руководство.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.