Project Realism C (alpha) v0.3.3
Это *модифицирующий мод*, который меняет почти все аспекты игры. Поэтому он *не* предназначен для добавления в коллекции из 100 различных модов или даже для использования с другими модами. Если вы используете этот мод с другими модами, мы не ожидаем, что ваша игра будет работать, и не хотим слышать от вас, что «мод не работает». Используйте другие моды на свой страх и риск и не сообщайте нам о сбоях или ошибках.
ИИ в основном функционален, но этот мод (и игра, и жанр) в первую очередь ориентированы на PvP. Я повторяю: это мод для PvP, особенно для «Боевых зон». Если вы никогда не играли против других игроков, пригласите друга и начните учиться в режиме 1 на 1. Если вы видите лобби, в котором 5 из 6 игроков... Присоединяйтесь, чтобы все могли сразу начать играть. В большом матче, в котором играют 6 или более человек, никто не заметит, если новичок допустит ошибку.
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, мы будем рады видеть вас: https://discord.gg/fz83S6Ew
Мы взялись за сложнейшую задачу — создание лучшего RTT-опыта на самой надежной RTT-платформе в игровой индустрии — современном движке GEM 2 от GoH (2021).
Мы — ветераны MOWAS2 (2014) и его невероятно мощного симуляционного потенциала. Мы наблюдали, как появлялись такие моды, как RobZ, и какое-то время успешно использовали этот потенциал (пока его не "забанили"). Но нам всегда хотелось большего.
Не говоря уже об ограничении 32-битной архитектуры и низкой производительности, которые годами были для нас большой проблемой. Теперь это в прошлом.
Работа идет полным ходом, и у нас уже есть стабильный, плавный и превосходно игровой процесс в многопользовательском режиме. Мы уверены, что мод справляется со всем, от 1 на 1 до 8 на 8, на беспрецедентно большом разнообразии карт, и делает это без задержек, слайд-шоу или сбоев, которые когда-то были мучительной нормой.
Основные особенности
Полная переработка симуляции боя, как первоочередная задача
Настоящая непрямая стрельба
Артиллерия и самоходные установки теперь беспрепятственно ведут огонь на большие расстояния. Больше никаких переключений кнопок и режимов в пылу боя, чтобы заставить юниты вести себя должным образом — все они легко вступают в бой без того длительного контроля, о котором многие из нас когда-то сожалели.
Бой на больших дистанциях в стиле RobZ
Танки ведут прямой бой на дистанциях до 250 м, а артиллерия и минометы подключаются издалека за линией соприкосновения, когда это возможно. Мы обеспечиваем место для всего: от орудий и дробовиков для стрельбы в упор до 203-мм Б-4М, которые наносят сокрушительный урон мощными обстрелами по всей карте.
Устойчивость снарядов
Если вы выстрелите из Colt .45 под углом 45 градусов, пуля может упасть в центре карты и ранить/убить. Если вы случайно выстрелите из ПТРД-41 в землю за приближающимся полугусеничным бронетранспортером, пуля может отскочить от бетона позади и задеть кого-нибудь, кто прячется в канаве на поле позади. Больше никаких комичных дистанций уничтожения. Объект в движении...
Переработанный пехотный бой
Полная переработка пехотного боя с упором на навыки и снаряжение солдат. Позиционирование и время – это всё. Поддерживайте своих бойцов и дайте им бой, в котором они смогут победить.
Локальные повреждения и части тела
Выстрел в ногу – это не выстрел в грудь, не говоря уже о голове. Выстрелы в голову абсолютно смертельны, и только шлем может стать разницей между жизнью и смертью (если патрон слабый или выстрел произведён с достаточно большого расстояния). Больше никакого «губного» поражения в стиле «Компании героев» в моём MoW. Но советские штурмовые пехотинцы и сапёры носят бронежилеты, если вам интересно, в чём разница…
Переработка вида от первого/третьего лица
Теперь вы можете играть за снайпера и крадиться от куста к кусту, отстреливая любые головы, которые заметите за дальними кустами, как вы всегда мечтали. Туман войны отодвинут НАМНОГО дальше, потому что это живая и дышащая битва, а не игра в стиле Silent Hill. Спасброски против снайперских пуль в лицо (да… в оригинальной игре это есть…) полностью удалены. Всё, что вы отправляете в зону поражения, отправляется в ярости. Детерминированный и реалистичный бой «что видишь, то и получаешь».
Визуальные эффекты и атмосфера
Улучшенная графика
Более яркие текстуры, улучшенные шейдеры и визуальные эффекты для более реалистичного и захватывающего визуального восприятия. Одна из главных проблем GoH заключалась в том, что юниты (особенно пехота) просто сливались с блеклым серо-коричневым ландшафтом, из-за чего было трудно что-либо разглядеть. Мы с самого начала решили, что это нужно исправить, и довольны результатами.
Классический интерфейс и иконки
Возвращение к более интуитивно понятному интерфейсу и иконкам юнитов, вдохновленным MOWAS2, для лучшей читаемости и привычного ощущения для ветеранов. Мы будем продолжать стремиться к этой привычности бесконечно.
Звуки RobZ
Звуки выстрелов, попаданий и окружающие звуки, которые пытаются передать то ощущение, которое RobZ уже удалось создать много лет назад и которого нам так не хватало.
Дополнения и баланс
Огромная библиотека карт
Более 250 тщательно отобранных и оптимизированных карт, перенесенных из AS2 и классической RobZ, гарантируют проверенные, сбалансированные и увлекательные поля сражений для любого количества игроков. Переживите свои лучшие сражения на тех же картах и с теми же составами, но на более стабильной и достойной арене.
Новые отряды и юниты
Исторически вдохновленные отряды и снаряжение расширяют тактические возможности, когда появляется такая возможность, органично интегрированные в существующий баланс. Полностью переработана система обучения и ветеранства, чтобы правильно разделить пехоту и оценить ее качество, от рядовых призывников и фольксштурмов до элитных парашютистов и тяжелых советских ударных войск. Акцент всегда делается на точность, умение обращаться с оружием и выносливость, а не на увеличение полоски здоровья и «губку для пуль».
Чистый геймплей, без усложнения доктрин
Разработка фракций сосредоточена на предоставлении всем юнитам всех инструментов и практических ролей на поле боя, а не на произвольных «доктринальных» ограничениях, которые ограничивают креативную тактику и блокируют/взаимоисключают юниты друг от друга. Целые арсеналы могут одновременно использоваться на поле боя. Мы приветствуем свободу действий и изобретательность игроков и стараемся вознаграждать их за исследование. Раскройте потенциал своих юнитов и их оружия, а затем начните комбинировать их в своих сражениях для достижения максимального эффекта. Ваш арсенал — это швейцарский армейский нож, способный прорвать линию обороны противника. Мы специально предоставляем вам весь набор инструментов.
Полная экономическая перебалансировка
Полная переработка цен и характеристик юнитов для обеспечения сбалансированных и конкурентоспособных многопользовательских матчей и максимально эффективного использования спонтанного геймплея на протяжении всего времени этих матчей, независимо от того, насколько они изнурительны и требуют больших затрат ресурсов.
Создано ветеранами для таких же ветеранов. Лучшая хардкорная тактическая игра в реальном времени для Gates of Hell. RTT в лучшем виде с Project Realism.
- RobZ - Inspiration from the original RobZ Realism mod for Men of War Assault Squad 2. Thanks also to his successors, Imperator and the current RobZ team for the motivation to create this mod.
- Armpit_Sweat - BM Mod (gore): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922646932
- Thanks to ElChino for helping port RobZ sounds into GoH, see his mod at https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465872156.
- Thanks to Snake for many of the whooshes! (from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540580405 )
- Hamster - Various maps.
- Huge thanks to Blub0rk and especially Normand for pioneering AS2 modding.
- Thanks Colditz for the Uncensored mods.
- Thanks to BroDimm/the Extraction authors.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

