Horten's Frontline v3.5
Этот мод стремится расширить базовый геймплей, добавляя новый контент, игровые механики и фокусируясь на добавлении новых юнитов и ребалансе ваниллы.
Если вы желаете использовать контент мода в своих целях, потребуется разрешение от Horten'а через Discord или Steam
Линия фронта:
Данный мод ранее стал известен за добавление этого режима раньше чем сами разработчики, отчего разительно отличается своими картами, ростером юнитов и уникальными доктринами
Основные изменения в сравнение с ваниллой таковые:
- ИИ играет сильно лучше
- Экономика переделана с нуля
- Переделан ростер юнитов с нуля
- Уникальные доктрины сделанные специально для ЛФ
- 20 карт доступные без DLC для игры от 1на1 до 8на8
- Динамическая погода: бой начинается утром, заканчиваясь ночью
- Больше КО для обеих команд
Завоевание:
Наш мод также добавляет контента в ДК для всех наций:
- Более умный ИИ: использует медиков, офицеров, лутает оружие и лучше выбирает цели
- Офицеры снижают КО
- 200+ новых юнитов и отрядов
- Новые авиаудары для ИИ
- Более выразительные ранний, средний и поздний этапы войны
- ИИ будет иметь более серьёзные укрепления на точке
- ИИ использует меньше мусорных юнитов, Т1 пехоту и артиллерию
После релиза ванильной ЛФ, мы решили расширить влияние мода и на другие ванильные режимы.
- Улучшения ИИ
- Доступно больше КО
- Переделанные доктрины на среднем этапе
- Переделанный ростер юнитов с ребалансом таймингов
- Улучшенная дамаг-модель техники:
1. Топливные баки теперь могут быть взорваны при пробитии, шанс зависит от типа топлива и типа снаряда пробившего броню.
2. Трансмиссия теперь является важным компонентом техники, вывод из строя оной обездвижит поражённый танк.
3. Переработанные декали попаданий на технике, которые к тому же чаще появляются. - Улучшения ИИ:
1. Медик будет поднимать солдат лёжа
2. Пехота склонна реже прятаться за укрытиями под обстрелом
3. Танки используют спаренный пулемёт, переключаясь на ОФ только когда нет вражеской техники поблизости
4. У ботов лучше приоритеты: приоритетно стреляют по пулемётчикам, огнемётчикам, снайперам и чаще используют ПТ-гранаты против танков
5. Отдельный пехотинец в отряде теперь более независимый, а расстояние между ними в отряде больш
6. Пехота может стрелять и кидать гранаты находясь за углом, тогда как в ванилле из-за угла они лишь светили лицом - Изменения ваниллы:
1. Раненые теперь проигрывают анимации
2. Более реалистичный урон на расстоянии
3. В целом, танки и пехота видят и слышат лучше
4. Камерой теперь можно отдалять и приближать больше
5. Более реалистичная проходимость техники по грунтам - от полугусов теперь есть смысл
6. Уменьшено время стана при пробитии танка, меньше станлоков, но бабахи всё ещё опасны
Команда разработки:
- Horten - Главный разработчик, создатель мода, риггер и кодер, и швец, и на дуде игрец.
- Kumunist - Картодел, балансер, главный по рекламе.
- GDI Trooper - Геймдизайнер, балансер, кодер.
Прочая помощь:
- Логотип: Trey
- 3D-художник: Malygos
- Текстурирование: Georider, [GEM] Benito Mussolini
- Помощь по скриптам: Imperator_Aug, 1Lt. Muhammad, FraЗ0ahg2r, KIRIN STRONG, S'Aarum, TeleRory, Sundiata
Используемый контент:
- Ассеты из War Thunder, Enlisted и World Of Tanks
- Скрипт автомедика от Nikral.
- Фундамент для картечных снарядов из BITFA для MoWAS2.
- Ретекстур ПТ-3 из Conquest Enhanced V2.
- Пресеты погоды из Ivar's Immersive weather pack.
- Ретекстуры из WOE.
Если вы желаете связаться с разработчиками, найти с кем поиграть, предоставить баг репорт или фидбек, то у нас есть свой сервер: Discord.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
