Создать аккаунт
Gates of Hell: OstfrontCall to Arms - Gates of Hell: Ostfront — дополнение к Call to Arms включает в себя восточный фронт Великой Отечественной войны между СССР и Гитлеровской Германии. Начиная с 1941 и до конца войны в 1945. Игра представит развитие армий и их технологий в один из самых разрушительный конфликтов в истории человечества.
Последняя версия: 1.060.0 (лицензия); 1.060.0 (взломанная).
Скачать Online-Fix версию 1.060.0 - Скачать обычную версию 1.060.0

Horten's Frontline v3.71

Horten's Frontline v3.71
Версия игры: 1.059.0 Версия мода: 3.71, 15.12.25
Автор(ы): Horten, Kumich, GDI Trooper
Опубликовал:
14 0
Загружено: 24 мар 2025, 13:55 Страница обновлена: 17-12-2025, 11:08
47 491 65 0

Этот мод стремится расширить базовый геймплей, добавляя новый контент, игровые механики и фокусируясь на добавлении новых юнитов и ребалансе ваниллы.

Если вы желаете использовать контент мода в своих целях, потребуется разрешение от Horten'а через Discord или Steam

Линия фронта:
Данный мод ранее стал известен за добавление этого режима раньше чем сами разработчики, отчего разительно отличается своими картами, ростером юнитов и уникальными доктринами

Основные изменения в сравнение с ваниллой таковые:

  • ИИ играет сильно лучше
  • Экономика переделана с нуля
  • Переделан ростер юнитов с нуля
  • Уникальные доктрины сделанные специально для ЛФ
  • 20 карт доступные без DLC для игры от 1на1 до 8на8
  • Динамическая погода: бой начинается утром, заканчиваясь ночью
  • Больше КО для обеих команд

Завоевание:
Наш мод также добавляет контента в ДК для всех наций:

  • Более умный ИИ: использует медиков, офицеров, лутает оружие и лучше выбирает цели
  • Офицеры снижают КО
  • 200+ новых юнитов и отрядов
  • Новые авиаудары для ИИ
  • Более выразительные ранний, средний и поздний этапы войны
  • ИИ будет иметь более серьёзные укрепления на точке
  • ИИ использует меньше мусорных юнитов, Т1 пехоту и артиллерию
Зоны боевых действий, Превосходство и Последний Рубеж:

После релиза ванильной ЛФ, мы решили расширить влияние мода и на другие ванильные режимы.

  • Улучшения ИИ
  • Доступно больше КО
  • Переделанные доктрины на среднем этапе
  • Переделанный ростер юнитов с ребалансом таймингов
Другие нововведения:
  • Улучшенная дамаг-модель техники:
    1. Топливные баки теперь могут быть взорваны при пробитии, шанс зависит от типа топлива и типа снаряда пробившего броню.
    2. Трансмиссия теперь является важным компонентом техники, вывод из строя оной обездвижит поражённый танк.
    3. Переработанные декали попаданий на технике, которые к тому же чаще появляются.

  • Улучшения ИИ:
    1. Медик будет поднимать солдат лёжа
    2. Пехота склонна реже прятаться за укрытиями под обстрелом
    3. Танки используют спаренный пулемёт, переключаясь на ОФ только когда нет вражеской техники поблизости
    4. У ботов лучше приоритеты: приоритетно стреляют по пулемётчикам, огнемётчикам, снайперам и чаще используют ПТ-гранаты против танков
    5. Отдельный пехотинец в отряде теперь более независимый, а расстояние между ними в отряде больш
    6. Пехота может стрелять и кидать гранаты находясь за углом, тогда как в ванилле из-за угла они лишь светили лицом

  • Изменения ваниллы:
    1. Раненые теперь проигрывают анимации
    2. Более реалистичный урон на расстоянии
    3. В целом, танки и пехота видят и слышат лучше
    4. Камерой теперь можно отдалять и приближать больше
    5. Более реалистичная проходимость техники по грунтам - от полугусов теперь есть смысл
    6. Уменьшено время стана при пробитии танка, меньше станлоков, но бабахи всё ещё опасны
Создатели:

Команда разработки:

  • Horten - Главный разработчик, создатель мода, риггер и кодер, и швец, и на дуде игрец.
  • Kumunist - Картодел, балансер, главный по рекламе.
  • GDI Trooper - Геймдизайнер, балансер, кодер.

Прочая помощь:

  • Логотип: Trey
  • 3D-художник: Malygos
  • Текстурирование: Georider, [GEM] Benito Mussolini
  • Помощь по скриптам: Imperator_Aug, 1Lt. Muhammad, FraЗ0ahg2r, KIRIN STRONG, S'Aarum, TeleRory, Sundiata

Используемый контент:

  1. Ассеты из War Thunder, Enlisted и World Of Tanks
  2. Скрипт автомедика от Nikral.
  3. Фундамент для картечных снарядов из BITFA для MoWAS2.
  4. Ретекстур ПТ-3 из Conquest Enhanced V2.
  5. Пресеты погоды из Ivar's Immersive weather pack.
  6. Ретекстуры из WOE.

Если вы желаете связаться с разработчиками, найти с кем поиграть, предоставить баг репорт или фидбек, то у нас есть свой сервер: Discord.


Как установить мод для игры – Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront:
Распаковать мод через программу 7zip в папку mods (если её нет, то создайте). Подключить в меню игры, в разделе "Разное".
Подробнее со скриншотами в двух руководствах, первое руководство, второе руководство.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.
  1. Никсон
    Никсон [Проверенный]
    6 апреля 2025 17:39

    Короче, мод - хороший. Это я бы назвал - оптимальный улучшенный вариант ДК. Для меня это золотая середина.
    Но вот...кажется, показалось, некоторые юниты (больше танки и орудия) начали больше тупить, а какие-то (больше пехота, но пехота вообще сама по себе в игре больная во всех смыслах) лучше вести себя стали. Вообщем, кто-то больше тупить начал, кто-то лучше начал соображать, приоритеты вроде есть, но по-моему они слишком повышенные у пт-средств и танков, даже так получается, что иконка "запрет на смену снаряда" даже не нужна, хотя я ей до этого мода пользовался активно, здесь не приходилось. Короче, перемудрили по-моему с приоритетами. Но пехота действительно, немного лучше стала, хотя и не идеал.
    Однако есть ещё момент, кажется стелс здесь вовсе пропал, (хотя в игре он и так странный, в отличии от штурма) поскольку юниты стали слишком хорошо видеть, дальше.
    Отдельное внимание приятно то, что очень здорово и на достаточно длительный срок ярко выражены периоды войны ранний, средний, поздний. Всё это происходит неторопливо достаточно, нежели в оригинале, некоторое оружие более актуально дольше. По началу может показаться однообразным всё, но потом оно разбавиться, и вполне себе неплохо будет укладываться в период войны, правда вот по защите...у врага, в пехоте защитника-ии мне кажется немного круто с пехотой, больно рано появялется элита крутая впрочем это мелочь. А так бот в целом пользуется средней пехотой, временами в перемешку элитной, не сказал бы что он только ей пользуется, вполне приемлимо всё. Порадовало наличие различных (тоже почти учитывается по периоду войны) орудий на точках врага, сходу уже не возьмёшь так просто.
    Мод не вылетал ни разу, но тормозит временами, а ещё видать здесь не исчезает ни трупы, ни подбитые машины, из-за этого тоже нагрузка. Играл даже совместно с модом на время dc_point_total_1500_v21_12_24 для обороны, прекрасно сочетается, никаких вылетов.
    Странно, что люфтваффе почему-то иногда летает на советском Пe2. (ps - исправлено в 2.8 версии)
    А так мод вполне неплохо заменяет Conquest Enhanced v2, как более простой вариант, но достаточно интересный.
    Играл только ДК, остальное не интересовало, ничего не смогу сказать по остальным аспектам. Но некоторые заявления в описании себя оправдали.

  2. слАдка
    слАдка [Посетитель]
    28 марта 2025 11:51



    1. слАдка
      слАдка [Посетитель]
      29 марта 2025 19:40

      текст више

      1. слАдка
        слАдка [Посетитель]
        29 марта 2025 19:47

        снова ошибка только уже новая


  3. Никсон
    Никсон [Проверенный]
    24 марта 2025 16:59

    Выглядит вкусно, попробую на досуге, отпишусь может позже)