Editor - FX editor - Sprite - Turn
Это поворот по оси, которая будет считаться Z после смены нормали и поворота по PreTurn.
Поддерживает указание двух чисел третьего типа.
Диапазоны можно вводить функциями.
Видео-демонстрация
Примечание:
Диапазон получаемых (итоговых) значений желательно должен быть в разумных пределах: [0, 360], но как такового запрета нет.
Смотрите также:
Editor - FX editor - Sprite - PreTurn
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Sprite - PreScaleX
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Sprite - PreScaleY
Редактор (Не скрипты)
Editor - FX editor - Sprite - ScaleX
Редактор (Не скрипты)
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.