Создать аккаунт
Gates of Hell: OstfrontCall to Arms - Gates of Hell: Ostfront — дополнение к Call to Arms включает в себя восточный фронт Великой Отечественной войны между СССР и Гитлеровской Германии. Начиная с 1941 и до конца войны в 1945. Игра представит развитие армий и их технологий в один из самых разрушительный конфликтов в истории человечества.
Последняя версия: 1.062.0 (лицензия); 1.062.0 (взломанная).
Скачать Online-Fix версию 1.062.0 - Скачать обычную версию 1.062.0

Tactical Movement Overhaul v23.04.26

Tactical Movement Overhaul v23.04.26
Версия игры: 1.062.0 Версия мода: 23.04.26
Автор(ы): koyokku
Опубликовал:
0 0
Загружено: 04 май 2026, 12:37
28 0 0

Этот мод полностью перерабатывает систему передвижения в Gates of Hell, затрагивая как пехоту, так и технику, чтобы сделать игровой процесс более продуманным и зависящим от местности.

Обзор:
Теперь на передвижение сильно влияет окружающая среда: леса, мелководье и снег значительно замедляют движение юнитов. Скорость плавания значительно снижена, так что это скорее крайняя мера, а не оптимальный способ передвижения. Для пехоты введена экспериментальная система спринта. При двойном щелчке мыши юниты на короткое время ускоряются, но после этого их выносливость истощается, и им нужно восстанавливаться. Юниты, несущие тяжелое вооружение (пулеметы, противотанковые орудия и т. д.), быстрее устают, поэтому планирование передвижения становится еще важнее. В качестве компенсации выносливость восстанавливается быстрее во время отдыха.

Транспортные средства были полностью сбалансированы для всех типов местности. Теперь они медленнее передвигаются по земле, лесу, снегу, болоту и мелководью, а на дорогах их скорость немного снижается. Это повышает значимость транспорта, выбора маршрута и логистики, превращая транспортные средства в ключевой стратегический элемент, а не просто средство повышения мобильности.

В целом мод делает упор на планирование, выбор позиции и знание местности, поощряя игроков, которые тщательно продумывают свои действия, а не полагаются на быструю смену позиции.

Руководство и советы по использованию Sprint:
Механика спринта была полностью переработана. Спринт при двойном щелчке мыши теперь дает лишь кратковременный рывок скорости, после чего солдатам нужно отдохнуть. Если во время спринта выносливость отряда полностью истощается, он не сможет спринтовать снова, пока выносливость не восстановится до 90%. По этой причине эффективнее использовать короткие спринты, делать паузы для восстановления, а затем снова двигаться, чем изматывать отряд одним рывком.

Спринт следует приберечь для критических моментов, таких как пересечение открытой местности или реагирование на угрозы. Рассматривайте время на восстановление как часть своего маневра: планируйте передвижения поэтапно, чтобы подразделения могли отдохнуть перед тем, как вступать в опасные ситуации.

Поиск путей и поведение искусственного интеллекта:
Значительно изменены маршруты передвижения. При отдаче приказов о передвижении на большие расстояния отряды теперь будут отдавать предпочтение дорогам и маршрутам, обеспечивающим большую скорость и маневренность. Поэтому не стоит просто щелкать по карте, чтобы переместить отряд из точки появления, так как отряды могут двигаться по предсказуемым маршрутам и подвергаться риску попасть в засаду. Вместо этого перемещайтесь поэтапно, если вам нужен больший контроль или вы хотите избегать дорог.

Теперь искусственный интеллект по возможности избегает сложных участков местности, таких как болота, заснеженные территории, мелководье, леса и места с большим количеством препятствий. Однако он все равно будет их пересекать, если другого пути нет. Дороги используются гораздо чаще, что повышает вероятность сосредоточения боевых единиц — в таких условиях крайне важна осведомленность о карте.

Такое поведение отражает как ограничения движка, так и намеренный подход к разработке, призванный имитировать принятие решений на поле боя: без детального контроля со стороны игрока юниты будут выбирать более безопасные и эффективные маршруты.

Примечание к игровому процессу:
Этот мод лучше всего работает с небольшими, хорошо организованными отрядами при поддержке нескольких транспортных средств. Он поощряет тщательное планирование и продуманные действия, что становится все более затруднительным при использовании очень больших армий.

Особенности:
- Полная переработка систем передвижения пехоты и техники
- Сильное влияние рельефа местности на все типы юнитов
- Замедленное передвижение по лесам, земле, снегу, мелководью и вплавь
- Экспериментальная система спринта с управлением выносливостью (10 секунд для пехоты, 15 секунд для ветеранов)
- Более быстрое восстановление выносливости, но более высокая усталость для тяжело экипированных юнитов
- Перебалансировка скорости техники на всех типах местности
- Больше внимания уделяется позиционированию, прокладке маршрута и логистике
- Эффекты применяются как к игроку, так и к ИИ

Как установить мод для игры – Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront:
Распаковать мод через программу 7zip в папку mods (если её нет, то создайте, только не в папке binaries). Подключить в меню игры, в разделе "Разное". WinRAR не подойдет для распаковки, он теряет некоторые файлы как и системный архиватор Windows.
Подробнее со скриншотами в двух руководствах, первое руководство, второе руководство.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.