Обновлено: 20-08-2023, 13:42
150 МБ
На данный момент существует несколько моделей персонажа. В процессе постоянного обновления в будущем будет выпущено больше моделей персонажей и шлемов. В MACE планируется заменить все военные модели США, включая армию США, Корпус морской пехоты США, рейнджеров США, ВДВ США, их зимнюю одежду,
606 МБ
Эти скины предназначены исключительно для Call to Arms - Gates of Hell. Вермахт скин пак. Только для редактора.
208 МБ
Решение переделать эту миссию для Call to Arms: Gates of Hell вызвано любовью к мини-сериалу американской военной драмы 2001 года «Братья по оружию», основанному на одноименной научно-популярной книге историка Стивена Эмброуза 1992 года. «Сериал был создан Стивеном Спилбергом и Томом Хэнксом,
239 МБ
26 карт, все в похожем дизайне, но все же разные. Для создания этих карт я использовал другие моды, такие как мод Contact GOH, мод MoW2 и мод Valor. Все моды показаны на панели необходимых предметов справа. Файлы миссий включены во все 26 карт с бесконечными сценариями волны ИИ.
2,40 ГБ
Этот мод следует альтернативной временной шкале, следующей за titanfall 1, действие которого происходит в основных мирах Frontier, IMC, MCOR и SC7 будут основными остающимися фракциями, которые со временем будет развиваться с транспортными средствами, новым содержанием человеческой кожи и
Обновлено: 11-08-2023, 08:34
62 МБ
Этот мод отделен от других моих модов FPS, таких как (Vanilla) и (Valour) он предназначен для MACE. Улучшенный вид от первого лица для MACE, Добавляет два вида режима от первого лица для Пехоты, в том числе тот, в котором вы видите своего персонажа модель и ADS, он также добавил минимальное
Обновлено: 10-08-2023, 12:39
2 КБ
Безумно увеличенное расстояние рендеринга/просмотра для повышения качества сцены.
5,13 ГБ
Порт и обновление мода Stalker для Call to Arms: Gates of Hell. Мультиплеерный мод.
Обновлено: 18-04-2023, 10:07
1,36 ГБ
Этот мод переносит впечатляющие могучие мехи из вселенной Scythe в движок GEM. На основе альтернативной реальности, похожей на дизельпанк, в которой Николас Тесла создал новые гигантские и впечатляющие машины с целью помочь человечеству в его развитии в целом.
Обновлено: 17-04-2023, 12:30
3,19 МБ
Мод изменяет некоторые параметры. Разрешить пушкам заряжать HE, WP, IC и SM снаряды самостоятельно. Медики сами решат, нужно ли им спасать раненых в радиусе 150 метров.
24,4 МБ
Показывая сражения вокруг Вислы, этот мод тяготеет к 1943-1944 и некоторым конфликтам эпохи 1945 года с представленными подразделениями. В основном с немецкой стороны представлены 5-я танковая дивизия (регулярные части), 78-я штурмовая дивизия и 5-я танково-гренадерская дивизия СС (позже
Обновлено: 13-03-2023, 17:05
264 МБ
Этот мод изменяет маркировку финских машин на более историческую маркировку эпохи Войны-продолжения. Он перезаписывает существующие финские текстуры. Изменения также можно было увидеть в меню библиотеки юнитов. Они более близки к исторической достоверности.
Обновлено: 9-03-2023, 23:44
3,18 ГБ
Мод добавляет новых юнитов, транспорт и немного карт. Добавлены новые звуки оружия. Теперь весь транспорт использует реальные значения брони. Со временем мод будет дорабатываться.
Обновлено: 20-01-2023, 18:12
461 МБ
Завоевание морской пехотой крепости на острове Иводзима. Мод для одиночной и кооперативной игры. Не забудьте подключить остальные моды.
18,5 МБ
Битва за Францию, также известная как Падение Франции, была вторжением нацистской Германии во Францию, Бельгию, Нидерланды и Люксембург во время Второй мировой войны. Франция объявила войну Германии 3 сентября 1939 года, после того как последняя вторглась в Польшу. В начале сентября 1939 года
Обновлено: 15-01-2023, 11:28
7 КБ
Одиночная увлекательная миссия от известного мододела Wiga теперь и на русском языке
98 МБ
Миссия Skirmish (захват флага) для GOH. На данный момент доступна только одна миссия. Играем за СССР.
881 МБ
1941 - Кровавая зима, Москва. Этот мод не требует других модов для игры! Одиночная и CO-OP поддержка до 12 игроков. Требуется хороший компьютер для комфортной игры.
103 МБ
Полностью исключите цензуру как можно большего количества исторических эмблем и знаков различия. Как человек, которому нравится видеть историческую достоверность в играх, я был разочарован тем, что GoH, несмотря на то, что он позиционировал себя как «исторически точный», по-прежнему не допускал