Создать аккаунт

Редактор - Entity - Properties - View - No_group_mesh

10
3
Загружено: 23 ноя 2025, 19:23
Опубликовал: TonaTor

Относится к каталогам: Редактор - Entity - Properties - View


Не группировать мэши объектов.

Группировка объектов применятся для увеличения производительности.
Игровой движок старается оптимизировать процесс отрисовки объектов на карте.
Для этого он собирает одинаковые объекты, обращающиеся к одинаковым ресурсам, в отдельные буферы памяти и отрисовывает их всем скопом. (Вероятно, чтобы упростить процесс поиска данных в памяти).
Группировка производится независимо от отношения мэшей к модели. т.е. все мэши с одинаковыми материалами и их настройками (в том числе набор текстур) автоматически группируются.

Минусом является небольшое дополнительное потребление памяти.

Группами рисуются только статичные мэши. таковыми считаются те, которые не меняют своего состояния в течение 10 кадров.
Поэтому если какие-то объекты бОльшую часть времени подвижны, то их лучше сразу исключить из группировки для экономии памяти (блок {NoGroupMesh} в описании модели).

Для управления временем группировки могла применяться более не действующая консольная команда r_meshGroupStableFrames.

Опция является архаизмом. Изменению, де факто, не подлежит.
После перезагрузки - настройка сбрасывается.

Примечания:
1) Не группируются объекты, появившиеся после начальной загрузки сцены из соображения уменьшения релокаций видеопамяти.
2) Начиная с ВТВ-2 (Faces Of War) - этот параметр работает автоматизировано и в вашем вмешательстве не нуждается.

Но вот пример его работы в ВТВ-1:


Контекст:
Карта (ССЫЛКА); Мэши (ССЫЛКА); Сущности/Объекты;

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.
  1. TonaTor
    TonaTor [Администратор]
    Сегодня, 19:32

    [0K3QotCjINCS0KDQldCc0K/QndCa0KMg0J3QlSDQo9CU0JDQm9Cv0KLQrCEhIQrQmNC90LbQtdC60Y
    LQuNGC0Ywg0LIg0YHRgtGA0YPQutGC0YPRgNGDINC/0L4g0YLQtdC60YPRidC10LzRgyDQsNC00YDQt
    dGB0YMhCgrQndC+0LTQsCDQvdC1INC40LzQtdC10YIg0YDQtdC00LjRgNC10LrRgtCwLg==]

    Смотри примечания к справке Ver. 1 по SOEdit v0.7m5.

    (Теперь скрыто от народа)

    1. Ghosteron
      Ghosteron [Основатель]
      Сегодня, 19:50

      пусть все знают чем ты тут занимаешься.....

      1. TonaTor
        TonaTor [Администратор]
        Сегодня, 19:56

        😒