Редактор - Entity - Properties - View - No_group_mesh
Относится к каталогам: Редактор - Entity - Properties - View
Не группировать мэши объектов.

Группировка объектов применятся для увеличения производительности.
Игровой движок старается оптимизировать процесс отрисовки объектов на карте.
Для этого он собирает одинаковые объекты, обращающиеся к одинаковым ресурсам, в отдельные буферы памяти и отрисовывает их всем скопом. (Вероятно, чтобы упростить процесс поиска данных в памяти).
Группировка производится независимо от отношения мэшей к модели. т.е. все мэши с одинаковыми материалами и их настройками (в том числе набор текстур) автоматически группируются.
Минусом является небольшое дополнительное потребление памяти.
Группами рисуются только статичные мэши. таковыми считаются те, которые не меняют своего состояния в течение 10 кадров.
Поэтому если какие-то объекты бОльшую часть времени подвижны, то их лучше сразу исключить из группировки для экономии памяти (блок {NoGroupMesh} в описании модели).
Для управления временем группировки могла применяться более не действующая консольная команда r_meshGroupStableFrames.
Опция является архаизмом. Изменению, де факто, не подлежит.
После перезагрузки - настройка сбрасывается.
Примечания:
1) Не группируются объекты, появившиеся после начальной загрузки сцены из соображения уменьшения релокаций видеопамяти.
2) Начиная с ВТВ-2 (Faces Of War) - этот параметр работает автоматизировано и в вашем вмешательстве не нуждается.
Но вот пример его работы в ВТВ-1:
Контекст:
Карта (ССЫЛКА); Мэши (ССЫЛКА); Сущности/Объекты;
Смотрите также:
