Редактор - Пример скрипта - Минирование зоны
Сначала читай: ПРЕДИСЛОВИЕ К ПРИМЕРАМ СКРИПТОВ.
Для такого примера на карте нужно создать одну зону и выставить грузовик.
В грузовик нужно посадить группу пехоты, а т.ж. в его инвентарь нужно добавить избыточное кол-во мин.
Грузовику нужно задать тег (читай общее управление редактором).
(Сначала задаётся тег, после этого - в скриптах его можно просто выбрать из перечня доступных).
После этого нужно создать триггер, который будет заставлять начинать минирование зоны.
Триггер help будет лишь сообщать об окончании минирования и в данном примере рассматриваться не будет.
В теле триггера нужно создать команду Mine:
Её нужно отредактировать так:
Селектор нужно отредактировать так:
В графе типа селектора оставлен стандартный селектор;
В графе ignore_captured_by_user нужно выключить галочку;
В графе тега нужно выбрать тег нашего грузовика;
В графе типа юнита нужно выбрать Vehicle;
В графе состояния юнита нужно выбрать Operatable.
Примените настройку и вернитесь в саму команду.
В графе зоны нужно выбрать зону, в которой будет выполняться минирование;
Графа Event - опциональна. Если у вас есть событие, которое нужно включить по окончанию минирования, то можете его указать.
Примените настройки команды.
Сработав, этот триггер заставит вылезти вылезти пассажиров грузовика; И заставит их достать из него мины;
После этого - заставит вылезших пехотинцев устанавливать мины в указанной зоне.
Когда вся зона будет заполнена минами - пехотинцы сядут в машину. И если указано событие, то оно сработает.
Обращаю внимание, что это лишь упрощённый шаблон скрипта.
Примечание:
Команда бывает капризной. Читайте её описание.
Скачать:
0
пример 96