Создать аккаунт

Редактор - Примеры скриптов - Дополнительные - Пример покупки предметов

15
0
Загружено: 10 ноя 2025, 22:16
Автор: TonaTor
Опубликовал: TonaTor

Относится к каталогам: Редактор - Примеры скриптов - Дополнительные


Сначала читай: ПРЕДИСЛОВИЕ К ПРИМЕРАМ СКРИПТОВ.


В данном примере, за 5 немецких касок определённого типа, пехотинец сможет условно
покупать связку динамита в определённой "торговой" зоне.
Кнопка покупки будет активироваться тоже только в "торговой" зоне.

Для это понадобится пехотинец, немецкие каски (как валюта) и зона активации торговли.

После этого нужно создать событие:

Далее надо создать подкрепление:

В графе State - Нужно выбрать hidden;
В графах Text и Hint - В текстовом браузере можно создать и выбрать подписи;
В графе Count - Для примера можно прописать -1 вызов (бесконечно);
В графе Score - Для примера можно прописать бесплатный 0;
В графе Delay - Нужно прописать 1 секунду;
В графе EventStart - Нужно выбрать созданное тестовое событие;

После этого нужно создать несколько триггеров.

Триггер: show - Будет отображать кнопку покупки при захождении покупателя в зону торговли;
Триггер: hide - Будет скрывать кнопку покупки при выхождении покупателя из зоны торговли;
Триггер: pokypka - Будет обрабатывать нажатие кнопки покупки.

Триггер hide имеет условие Entities:

Его нужно отредактировать так:

Графу типа селектора можно оставить стандартной;
В графе зоны нужно выбрать зону проверки;
В графе типа юнита нужно выбрать Human;
В графе состояния юнита нужно выбрать Not dead;
В графе типа операции сравнения нужно выбрать "<";
В графе Value нужно прописать 1.
Примените настройки условия.
(Это условие проверяет отсутствие пехотинцев в зоне).

В теле триггера нужно прописать следующую последовательность команд:

Команда 1 - Reinforcement:

В графе Operation нужно выбрать Hide;
В появившейся графе Name нужно выбрать pokypka.
Примените настройки команды.
(Эта команда скроет кнопку покупки).

Команда 2 - Trigger:

В графе триггера нужно указать сам наш триггер.
Примените настройки команды.
(Эта команда нужна для возможности повторного выполнения триггера).

Триггер hide имеет условие Event:

Его нужно отредактировать так:

В графе Id нужно выбрать созданное событие.
Примените настройки условия.
(Условие будет реагировать на нажатие кнопки).

В теле триггера нужно прописать следующую последовательность команд:

Команда 1 - If:

В графе Type нужно выбрать Inventory;

Селектор нужно отредактировать так:

Графу типа селектора можно оставить стандартной;
В графе зоны нужно выбрать торговую зону;
В графе типа юнита нужно выбрать Human;
В графе состояния юнита нужно выбрать Not dead.
Примените настройку селектора и вернитесь в само условие.

В графе Where нужно выбрать Box;
В графе Item нужно прописать Stuff предмета валюты (каски);
В графе Compare нужно оставить Greater;
В графе Amount нужно прописать 4;
Примените настройки условия.
(Это условие проверяет, есть ли больше четырёх нужных касок в инвентаре бойца, пришедшего в торговую зону).

В команду 1 нужно добавить команду 2 - Inventory:

Селектор нужно отредактировать так:

Графу типа селектора можно оставить стандартной;
В графе зоны нужно выбрать торговую зону;
В графе типа юнита нужно выбрать Human;
В графе состояния юнита нужно выбрать Not dead.
Примените настройку селектора и вернитесь в саму команду.

В графе Action нужно выбрать Remove;
В графе Item нужно выбрать Stuff предмета валюты (каски);
В графе Amount нужно прописать 5;
Примените настройки команды.
(Эта команда удаляет 5 выбранных касок).

В команду 1 нужно добавить команду 3 - Delay:

В графе Time нужно указать небольшую временную задержку. (Допустим, 0.1 секунды).
Примените настройки команды.
(Эта команда ждёт время, достаточное для удаления касок у бойца).

В команду 1 нужно добавить команду 4 - Inventory:

Селектор нужно отредактировать так:

Графу типа селектора можно оставить стандартной;
В графе зоны нужно выбрать торговую зону;
В графе типа юнита нужно выбрать Human;
В графе состояния юнита нужно выбрать Not dead.
Примените настройку селектора и вернитесь в саму команду.

В графе Action нужно выбрать Add;
В графе Item нужно выбрать Stuff предмета покупки (вязанка динамита);
В графе Amount нужно прописать 1;
Примените настройки команды.
(Эта команда добавляет вязаночку динамита в инвентарь бойца).

Команда 5 - Event:

В графе Event нужно выбрать созданное событие;
В графе Mode нужно выбрать Reset.
Примените настройки команды.
(Эта команда нужна для возможности повторной активации события).

Команда 6 - Delay:

В графе Time нужно указать небольшую временную задержку. (Допустим, 0.1 секунды).
Примените настройки команды.
(Эта команда ждёт время, достаточное для добавления вязанки динамита в инвентарь бойца).

Команда 7 - Trigger:

В графе триггера нужно указать сам наш триггер.
Примените настройки команды.
(Эта команда нужна для возможности повторного выполнения триггера).

Триггер show имеет условие Entities:

Его нужно отредактировать так:

Графу типа селектора можно оставить стандартной;
В графе зоны нужно выбрать зону проверки;
В графе типа юнита нужно выбрать Human;
В графе состояния юнита нужно выбрать Not dead;
В графе типа операции сравнения нужно выбрать ">";
В графе Value нужно прописать 0.
Примените настройки условия.
(Это условие проверяет, есть ли пехотинец в зоне).

В теле триггера нужно прописать следующую последовательность команд:

Команда 1 - Reinforcement:

В графе Operation нужно выбрать Show;
В появившейся графе Name нужно выбрать pokypka.
Примените настройки команды.
(Эта команда отобразит кнопку покупки).

Команда 2 - Trigger:

В графе триггера нужно указать сам наш триггер.
Примените настройки команды.
(Эта команда нужна для возможности повторного выполнения триггера).

Таким образом получается конструкция из триггеров: Отображающая кнопку покупки при нахождении пехотинца в зоне;
Позволяющая ему покупать предмет при наличии условных денег; И скрывающая кнопку покупки после покидания пехотинцем торговой зоны.

Примечание:
Торговлю можно организовать и через обычные очки подкреплений.


Видео-демонстрация:


Скачать:

0

пример 221

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.