Convex Hull Generator
Скрипт для упрощённого создания геометрии волюмов.
Переместить в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <*ваша версия*>\scripts
Запуск плагина:
Главное меню —> MaxScript или Scripting —> Run Script —> Двойной клик по файлу скрипта.

Интерфейс:
1. Кнопка выбора одного мэша.
Сначала нажимаете кнопу, потом выбираете мэш на сцене.
После выбора мэша, название кнопки сменится на название этого мэша.
2. Информационная табличка, отображающая кол-во вертексов выбранного мэша.
Может пригодиться для понимания того, сколько вертексов вам нужно выставлять для генерации.
3. Панель для прописывания максимального кол-ва вертексов для генерации.
Подбирайте значения опытным путём. Вертексов в волюме не должно быть запредельно много.
Нужно придерживаться минимально-достаточного их кол-ва, чтобы движок игры работал корректно.
При этом нужно соблюдать относительно корректное сопоставление волюмов и визуальной геометрии моделей.
4. Панель для указания масштабирования генерируемого мэша.
Оно вам не нужно.
5. Кнопка генерации волюмного мэша из ранее выбранного мэша.
6. Кнопка закрытия плагина.
Видео с демонстрацией:
Смотрите также:


