Создать аккаунт
Call to ArmsCall to Arms — предлагает инновационный взгляд на современный бой. Изначально предлагаются две играбельные фракции, множество реалистичных моделей транспортных средств и тяжелого вооружения, а также более 60 единиц огнестрельного оружия и т.д.
Последняя версия: 1.228.0 (лицензия); 1.228.0 (взломанная).
Скачать последнюю версию (14 ГБ)

WarFighter Mod - Total Overhaul v2.04

WarFighter Mod - Total Overhaul v2.04
Версия игры: 1.228.0 Версия мода: 2.04, 24.02.26
Опубликовал:
44 4
Загружено: 06 апр 2023, 11:48 Страница обновлена: 25-02-2026, 05:39
64 597 80 0

Если вы хотите получить геймплей серии Ghost Recon или Insurgency: Sandstorm на платформе Call to Arms RTS, то этот мод для вас. Вот вкратце.

Но если мы пойдем глубже, то позвольте мне описать это более тщательно.
С более чем 20 тысячами подписчиков пришло время главному разработчику раскрыть истинное намерение мода.

В соответствии с названием мода, многие вещи, от подробностей баллистики до обращения с оружием, основаны на отзывах преимущественно ветеранов вооруженных сил США, в первую очередь из армии США и морской пехоты США, а также на образовательных каналах, посвященных оружию, таких как Garand Thumb, 9-Hole. Обзоры, TREX Arms, Tactical Rifleman, Polenar Tactical, Концерн Калашников, Spookston и многие другие. Цель состоит в том, чтобы изобразить образовательные ценности, соответствующие ценностям современного военного бойца и его мышлению, противостоять современным угрозам и конфликтам, оставаясь при этом увлекательной игрой. Это также дань уважения тем, кто доблестно служил, защищая американскую Конституцию, а также нашим союзникам. Даже если это «американский» мод, мы должны стремиться к беспристрастным техническим деталям, основанным не на политической пропаганде, а на реальных исследованиях и опыте ветеранов.

Это не проект ради чисто геймплея. Это дань уважения военнослужащим, которые сделали все возможное, чтобы служить с воинским духом, а также проект личной страсти, основанный на опыте основного разработчика.

Особенности включают в себя:

  • Переработано поведение и производительность оружия, основанные на реалистичных аспектах. Знаете ли вы, что пуля 5,56х45 на самом деле больше разлетается в человеческом теле, чем 7,62х39? Да, конечно. Баллистика - довольно заманчивая тема.
  • Переработаны режимы расширенного прямого управления, включая виды от 1-го и 3-го лица, как для пехоты, так и для техники.
  • Переработаны навыки оружия породы и уровни ветеранства, которые теперь масштабируются от 1 до 10 вместо 1-5. Ваш средний пехотинец 11B армии США, скорее всего, лучше стреляет, чем ваш средний боец ​​GRM.
  • Переработаны характеристики, вооружение и поведение машины. Западный ОБТ, такой как «Абрамс» или «Леопард-2», будет двигаться задним ходом намного быстрее, чем советский/российский ОБТ, такой как Т-72. Новые боеприпасы для транспортных средств, от новейших снарядов M829A4 Sabot до M830A1 MPAT в M1A2 SEP армии США и 3BM60 Sabot в российских танках, таких как T-72B3. Различные машины имеют разные бонусы стабилизатора, а некоторые машины могут иметь 1000-2000 круглых ремней, прикрепленных к их коаксиальному пулемету, как часть их конструктивной особенности. Система повреждений транспортных средств больше не сильно зависит от очков жизни.
  • Асимметричная война. Ваш Т-80БВ имеет доступ только к низшим снарядам, которые не пробьют M1A2 SEP в лоб, если только вы не поразите слабое место, такое как маска, или ваши танки UAF Abrams имеют худшую броню и боеприпасы по сравнению с Abrams армии США. Смирись с этим, война несправедлива. Не будет улучшений или ослабления характеристик снаряжения ради баланса — оно по-прежнему будет основываться на реалистичных значениях.
  • Переработаны фракции в целом. Новые юниты, новая техника, реорганизованные пехотные отделения и техника. Вы больше не увидите, чтобы АК-74 были широко распространены в GRM и UAF, так как удачи в поиске достаточного количества 5,45x39 на Ближнем Востоке в целом. Между тем, вы увидите много M16 и M4, широко используемых обеими сторонами, бывших военных складов или запасов США, помимо множества различных АК калибра 7,62x39 для GRM. Между тем, американские войска используют более новые патроны EPR M855A1 в своих M4A1 и используют новые, более гладкие и надежные магазины, такие как EPM или Pmags (что означает более быструю перезагрузку в игре).
  • Новые эффекты, описания, анимация, скины и звуки, которые все еще находятся в стадии разработки.
  • Завоевание, ИИ и многопользовательская игра внесены в соответствии с новыми функциями.
  • Обновлены миссии ванильных кампаний (работают и с миссиями DLC). Работает с миссиями кампании и пользовательскими миссиями (при условии, что файлы игрового процесса и механика в указанных модификациях миссий не изменены). ВНИМАНИЕ: вам необходимо иметь DLC, чтобы иметь доступ к GRM, немецким и русским кампаниям.
  • Слишком много других изменений, чтобы их перечислить.

Для лучшего игрового процесса используйте расширенное прямое управление вместо классического прямого управления и рассматривайте его как тактический шутер от 1-го/3-го лица в игре RTS. Автономный мод. НЕ используйте вместе с другими модами, которые имеют аналогичные масштабные изменения, так как это может привести к сбоям.

Этот мод все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому он далеко не окончательный.

Вы можете создавать карты и миссии для мода. Если вы собираетесь использовать ресурсы мода для своих личных проектов, не забудьте упомянуть нас.

Discord: https://discord.gg/kkvfPzut9p

Как установить мод для игры – Call to Arms:
Распаковать мод через программу 7zip в папку mods (если её нет, то создайте, только не в папке binaries). Запустить игру и подключить мод в разделе "Мастерская". WinRAR не подойдет для распаковки, он теряет некоторые файлы как и системный архиватор Windows.

Смотрите также:

Комментарии
Без политики и матов. Комментарии проходят модерацию.
  1. Артур
    Артур [Гость]
    6 марта 2024 00:57

    Приветствую. Я не уверен, где можно это спросить, но раз касается этого мода, то спрошу тут (Админ вроде шарит, как что делается в ВТВ и КТА). Я пытаюсь добавить инженерам в спавн немного больше станковых пулемётов, но в перестрелке они отказываются их строить. сами пулемёты настроены, но видимо я что-то не доделал. на мысли наводит раздел action(heavy_mg_kord) в списке МП техники, но где эти экшены найти я не знаю, учитывая что конкретно тут у корда не указаны мешки с писком, а в названии секции указаны, и в игре инженеры строят его с мешками. прошу помощи)))

    1. Ghosteron
      Ghosteron [Основатель]
      6 марта 2024 09:54

      Привет, я уже и не помню логику строение объектов в КТА, вряд ли смогу помочь.

      1. Артур
        Артур [Гость]
        6 марта 2024 22:31

        Я уже сам всё нашёл. Пришлось перерыть буквально все файлы, и скачать несколько других модов для посмотреть, но оказалось, что я не внёс изменения в 1 единственный файл, который вообще в интерфейсе находится. Оставлю тут что-то вроде мануала, если кто займётся этим и так же не поймёт.

        1)Добавляем сам пулемёт и убеждаемся, что он работает.

        2)После добавления, нужно добавить получившуюся фортификацию в perks_generic.inc инженерам конкретной страны. (set/breed/mp/nation)

        3)Дуем в interface/action/fortify.set и прописываем пулемёт (миномёт, пушку, башню от танка) туда соответствующей стране.

        4)Если любите играть от 1го лица - вставьте орудие ещё и в tp_control.set

        Всё, кроме интерфейса и самой техники, обычно лежит в Set. Надеюсь ничего не забыл))

  2. ahmad.hadi77738
    ahmad.hadi77738 [Посетитель]
    25 февраля 2024 19:42

    Необходимо обновить до последней версии v.07j2, пожалуйста.

  3. mcmillan
    mcmillan [Посетитель]
    15 июля 2023 10:41

    Чертовски любо!!! Игра изменилась, из недостатков, пожалуй, неиграбельность почти всего сингла из-за увеличенных расстояний и урона - СВД прошивает БМП и БТР, а танковая дуэль заканчивается одним выстрелом (не в пользу игрока). Пожалуйста, обновляйте мод, если он развивается.