Code:X Conquest + AI Overhaul v1.4
Требуется мод: Code: X.
Я все еще дорабатываю баланс улучшений для искусственного интеллекта в этом моде, но этот сабмод уже превращает ИИ в Code:X в гораздо более умного и агрессивного противника. Теперь ИИ прячется, подавляет сопротивление, рассредоточивается и активно обходит оборонительные позиции с флангов, превращая то, что раньше было мгновенной смертью, в более длительные и тактические сражения в режиме «Динамическое завоевание».
В этом моде искусственный интеллект стал умнее. Вас ждут испытания!
Что меняет этот мод:
- Модернизация тактического ИИ: останавливает «спринт самоубийц». Вместо того чтобы атаковать всей армией сразу, ИИ теперь разделяется на 2 группы: штурмовая роль (30 % занимают позиции и ведут огонь, а 70 % маневрируют и агрессивно атакуют с флангов) и роль подавления (100 % занимают позиции и ведут огонь). Подразделения поддержки (пулемётчики, медики, снайперы, стрелки, корректировщики, расчёты тяжёлого вооружения) теперь вынуждены выполнять роль подавления для более реалистичного поведения огневой группы.
- Бой с применением подавления: отряды естественным образом рассредоточиваются и применяют подавление. Теперь огневое превосходство действительно имеет значение.
- Переработка режима «Завоевание»: логика появления и таймеры волн в режиме «Завоевание» были изменены. ИИ будет атаковать вас огромными волнами общевойсковых подразделений, а защитники (ИИ) теперь будут быстро подкрепляться.
- Обновление Horten's Frontlines: масштабное обновление логики искусственного интеллекта на основе сценариев Horten's Frontlines. Как войска игрока, так и войска ИИ теперь могут разумно использовать противотанковые пусковые установки для усиления огневой мощи в ходе боя. Артиллерийские и миномётные расчёты будут самостоятельно развёртываться, окапываться мешками с песком и поражать цели без микроменеджмента (всё ещё тестируется).
Изменения в версии 1.4:
- Добавлены версии ИИ Horten как для ИИ, так и для игровых юнитов, включая автоматическую сборку высокоуровневого оружия и автономную артиллерию (все еще тестируется)
- Добавлено ролевое поведение в бою с доктриной специализированной огневой группы (MG, медики, снайперы, тяжелое вооружение теперь действуют как базовые юниты)
- Обновлена логика атаки до 30% удержания / 70% маневра для пехоты-неспециалиста
- Подразделения ИИ теперь обычно будут пытаться укрыться, когда попадают под огонь
- Разрешено использование ИИ оборонительных позиций 1-3 уровня (HMG, ПТУР)
- Изменен состав отряда устанавливайте хронометраж в произвольном диапазоне 2-4 минуты, чтобы замедлить передвижение ИИ
- У миссий защиты теперь более длительное подготовительное окно с первой волной ИИ на 7-8 минут
- Увеличен минимальный размер волны атакующего
- Сохранены минимальные размеры волны защитника, чтобы избежать слабых карт защиты
- Исправлена настройка множителя, так что все кнопки управления пехотой, мехами, танками, артиллерией и авиацией снова работают
- Добавлена блокировка начальной цели при появлении, так что отряды ИИ выполняют начальные задачи.
Изменения в версии 1.3:
- Уменьшено количество случаев, когда отряды ИИ отступали в разгар боя
- Уменьшены значения плавности, чтобы пехота останавливалась резче
- Солдаты теперь быстрее поднимаются и вступают в бой после взрывов
- Солдат в укрытии теперь сложнее убить непрямым осколочно-фугасным огнём
- Увеличены значения скрытности, поэтому пехоту в укрытии или кустах сложнее заметить
- Солдаты восстанавливаются после нокдауна за 3 секунды (вместо 10)
- Повышена точность автоматической пушки БМП, чтобы предотвратить дружественный огонь
- Добавлена динамическая смена волн, поэтому в каждой волне появляется новый тип вражеского подразделения
Порядок установки:
1. Hotmod 1968
2. West 81
3. Code: X
4. Code: X Conquest + AI Overhaul 1.4 (this mod)
Чтобы избежать вылетов используйте второе руководство активации модов!
Поддержка автора через ko-fi.
Кредиты:
- Horten: For allowing me to use his advanced looting and artillery scripting in v1.4.4 (check out his amazing mod Horten's Frontlines here)
- HOBOE: Original author of the Division System Lua (from GoS). Thank you for the incredible foundation!
- Code:X, West 81, and Hotmod68 teams: For the core mod systems and units
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

