Editor - FX editor - ParticleView - Visualizer - Stage
Этапы жизни частицы.
Как правило - содержат несколько спрайтов.
При стандартных настройках - спрайты каждого этапа спавнятся по очереди, но их кол-во задаётся в генераторе.
Этап может содержать внутренние блоки, выбираемые в меню:
1) Flags - Дополнительные настройки этапа;
2) Sprite - Cпрайты (картинки).
(Спрайтов можно добавлять несколько).
Этапы можно заставить реагировать на определённые ситуации:
Этап может реагировать на несколько ситуаций, но не повторяйтесь с их выбором.
Ситуации:
1) Initial - Главная стадия визуализации (после запуска).
Обязательна. Она настраивается первой. Collided и Dying без Initial не работают;
2) Collided - Ситуация, когда частица вступила в коллизию;
(Требует предварительного включения коллизии).
3) Dying - Ситуация, когда вышло время жизни текущего спрайта.
Каждый новый этап заменяет предыдущую группу спрайтов на группу спрайтов своего этапа.
Примечания:
1) На этапе collided при наличии timer с duration < 0 с флагом killparticle - функции спрайта будут исполняться по оставшемуся времени жизни в ebm-файле (ССЫЛКА), а при флаге killparticle и duration >= 0 - по времени duration, но не больше времени жизни в ebm-файле (ССЫЛКА).
На этапе collided при наличии timer с duration < 0 без флага killparticle - функции спрайта будут исполняться по оставшемуся времени жизни lifetime, а без флага killparticle и при duration >= 0 - по времени duration, но не дольше остатка lifetime.
2) Совмещая collided и dying при флаге killparticle - collided работать не будет.